视效总监马克·布利克斯皮尔(Mark Breakspear)讨论了工作室对华纳兄弟旗下DC漫画的热门超级英雄剧本《X特遣队》的300个场景摄制。
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随着华纳兄弟旗下DC漫画的超级英雄冒险故事《X特遣队》(Suicide Squad)在国际票房的成功,该工作室成功向兴致勃勃的观众介绍了一群新的恶棍和英雄。许多角色在未来几年肯定会在华纳兄弟电影中占有一席之地。而与其为伍的,则是魅巫,她哥哥恶魔梦魇以及不情愿的主人公复仇恶魔。

视效总监对300多个动作最终镜头的处理任务由索尼影业Imageworks的马克·布利克斯皮尔(Mark Breakspear)完成。我们最近探讨了一些该项目的技术挑战和整体上的制作难题,包括他为片中最震憾片段制作的几何特殊视效。

Dan Sarto(以下简称DS): 你在电影制作中担任什么职务,你的职责范围是什么?

Mark Breakspear (以下简称MB): 我是索尼影业Imageworks所负责制作的《X特遣队》部分的视效总监。我与整体制作现场主管杰罗姆·陈(Jerome Chen)一起工作。我于2014年的晚些时候加入,那时我第一次看过一些剧本。我们需要(从温哥华)飞到洛杉矶,进门前把所有任何电子产品、笔、纸盒及其他任何东西都留在门外,然后读红纸上的剧本,这样我们就无法用微型复印机盗印了(笑)。我们读剧本,然后重读,并用数字做标记。我们用了一个多月的时间来反复做这件事,确定数字,在你看到现在的人物之前,我们还做过一些人物外观的测试,我们开始马不停蹄地工作。

事实上,提前进行这些测试是非常有必要的。实际上我们和一位名叫蒂姆·伯格曼(Tim Borgmann)的绅士进行了合作,他是一个非常出色的设计师,能够早在任何人开始思考这个问题之前就帮助我们进行3D角色的设计。但我们知道,当开始摄制时,我们必须得有东西拿得出手。我们将一些很棒的艺术部的绘图交给与CG团队一起工作的蒂姆。 其中一个主角恶魔梦魇,即魔女的哥哥,看起来基本上是一个10英尺高的琥珀色战士,有点像印加人,或玛雅棕色战士,带有一种翠绿色的早期哥伦比亚盔甲。他的形象可以回溯到本漫画粉丝可以认出的更早年代。我们对他的设计刚好赶上摄制,所以我们可以确保,在摄制现场,演员们有正确的方向并根据他们战斗的对象来进行恰当的表演。

DS:你在电影中负责的主要片段有哪些?

MB:最主要的工作范围是第三场大决斗。我们的任务是制作这个变强后控制了一台巨型粉碎机的魅巫。我们同样制作了她的哥哥恶魔梦魇,一个充满了他手下败将残肢的10英尺巨型棕色雪球(如果你想这么称呼他的话)。同样还有超级复仇恶魔。复仇恶魔能够从手中控制并射出火焰,是一种非常具有毁灭性的超能力。当他最终发火的时候,他体内的这种叫做超级复仇恶魔的魔鬼就会从他身体中出来,它是一具10英尺的骨架。

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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