特效总监史蒂芬•塞雷迪谈漫威最新热门动作冒险片《奇异博士》的视觉设计、分形和现场效果。
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改编自漫画的漫威最新电影《奇异博士》(Doctor Strange )是一部引人入胜的奇幻大片,在国际上大受好评。影片上映不到3周时间,票房迅速累计至6亿美元。作为行业专家和漫威资深元老,斯蒂芬·塞雷迪(Stephane Ceretti)担任该电影的视效总监,他也曾负责《银河护卫队》(2014)和《雷神2:黑暗世界》(2013)的视效制作。在这部影片的制作中,斯蒂芬•塞雷迪同时以数字美工师的身份处理各项工作——他在这方面的资历可以回溯到上世纪九十年代,当时他在法国工作室BUF担任《蝙蝠侠与罗宾》(1997)的动画师。最近,塞雷迪与来自AWN的斯宾塞•福西特(Spencer Fawcett)简单地谈起了他在《奇异博士》中所负责的工作。

以下:SF即斯宾塞•福西特,SC即史蒂芬·塞雷迪。

SF:影片里很多视觉效果在设计上很像《盗梦空间》,但又比其更胜一筹。关于视觉效果方面,你们的视觉设计原理是什么?

SC:我们很早就看过《盗梦空间》,不过类似的制作在我们这部电影中只占一小部分。我们研究过视觉幻象、错觉图形大师埃舍尔(Escher)和强迫透视,以及诸多与3D分形相关的作品。我们手机里都下载了《纪念碑谷》游戏,这款游戏涉及到的正是变换角度。我们也参照了许多电影和摄影作品。我们想在《盗梦空间》基础上出发,更进一步地处理这些问题,如“关于那个动作场景,特效是怎么做到的?”“在那个世界里,‘追逐’看起来像什么?”“你们是如何将其与魔法联系在一起?”。当我们进入万花筒般的意象世界里,我们变得疯狂。你在预告片中看到的,如折叠城市,只是我们在《奇异博士》中具体工作的开始。我想说,《盗梦空间》是星星之火,而《奇异博士》则是璀璨火焰。

SF:《奇异博士》中有许多镜面空间、分形视觉效果。对于特效师来说,处理这些视觉效果比一般的视效工作更难吗?

SC:当你开始做分形时,要求很精确,所以过程强度大。但你不能按部就班地策划,因为这里的反应是非常程式化的。因此,在这部电影中,我们不得不创造不同的变形、改变形状以及我们正在制作的分形的使用。你需要那么做来指导片中场景的制作,在镜头中实现你想要的效果。由于我们邀请到了四大视效供应商共同制作这部电影,大家齐心协力,互相配合,他们组成一个团队,一齐策划并控制我们想要的分形效果。

SF:在视觉效果方面,你们共花费了多少预算?

SC: (笑)这个恐怕没法告诉你。我不打算回答这个问题,原因有两个:首先,我认为这个并非那么重要;其次,我并不清楚这部电影的整体预算。但是,正如你能想到的,预算这一部分很重要。

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关于作者

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斯宾塞•福西特(Spencer Fawcett),编剧、美国NBC/Universal制片人、《Parade Magazine》及美国亚利桑那州立大学出版社撰稿人。推特:Whizbang813

 

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AVGChannel实习撰稿人。