独家专访|《黎明杀机》制作人Mathieu Cote:广开寒舍门,最难断舍离

独家专访|《黎明杀机》制作人Mathieu Cote:广开寒舍门,最难断舍离

CiGADC上,在我们采访过的所有嘉宾中,Mathieu Cote可能是最与众不同的一个。这不仅仅是因为他的团队制作的《黎明杀机》这一游戏和中国玩家之间有着割舍不断,超越其他地区玩家的情感纽带,更因为Mathieu本人是一位非常坦诚,毫无保留的制作人。他对自己和制作团队的定位依然是“玩家”,而他认为,Behavior Interactive安身立命之本就是“让所有人都感到快乐”,而他们就是为此而生的。在这里,AVGChannel独家对话Mathieu Cote,让他自己告诉你,你和他之间的距离有多近。
独家专访|资深艺术家Nathan Fowkes:师者,博学之,明辨之,笃行之

独家专访|资深艺术家Nathan Fowkes:师者,博学之,明辨之,笃行之

在本次WePlay游戏文化展前,先行的CiGADC(中国独立游戏联盟开发者大会)上,我们有幸和资深艺术家、教育家Nathan Fowkes进行了面对面专访。 一如他在分享中谈到的,作为一个艺术家,尤其是作为一个教育者,他认为对自己永无止境的磨练,和依照不同学生的特质进行引导,是他引以为傲的两大成就,他甚至将这一准则扩散到了自己的全部工作中,而他对艺术的热爱,尤其是对工作的热情,简直是令人叹为观止。  
专访 | MEGABOOTH总裁Kelly Wallick:希望打造一个多元化游戏生态系统

专访 | MEGABOOTH总裁Kelly Wallick:希望打造一个多元化游戏生态系统

在2017年CiGA(中国独立游戏联盟)开发者大会上,AVGChannel有幸与IGF(Independent Games Festival)主席、Indie MEGABOOTH 创始人及总裁Kelly Wallick独家对话,听她来谈谈对于独立游戏的独到见解以及此次和中国游戏展在合作中的趣事。
专访 | Anne Toole:游戏剧本就要站在观众角度去创作

专访 | Anne Toole:游戏剧本就要站在观众角度去创作

“有了游戏编剧背景之后最大的优势就是:能够设身处地站在观众的角度去感受和创作,更能理解观众之所思所想。”
2017 CiGADC:最饱满的游戏开发内容大集合

2017 CiGADC:最饱满的游戏开发内容大集合

CiGA开发者大会希望通过集合全球最优质的演讲人和内容,给热爱游戏的游戏开发者提供最干和最实在的内容分享。
会展 | 2017 CiGA开发者大会演讲嘉宾公布

会展 | 2017 CiGA开发者大会演讲嘉宾公布

2017年10月27日,由CiGA独立游戏联盟精心打造的“2017 CiGA开发者大会”将在上海光大酒店二层宴会厅举办。从游戏本质出发,网罗最精彩的干货分享。