2019 GDC | 演讲等主题内容即日起至8月16日进行报名征集

2019 GDC | 演讲等主题内容即日起至8月16日进行报名征集

第33届GDC即日起开始接受讲座、圆桌会议、小组讨论和相关课程等主题内容征集。  
奖项 |《塞尔达:荒野之息》获GDC 2018年度大奖

奖项 |《塞尔达:荒野之息》获GDC 2018年度大奖

2018游戏开发者大会(GDC 2018)公布了获奖游戏名单,其中,最为重要的奖项年度游戏由《塞尔达传说:荒野之息》摘得。
2018游戏开发者选择奖提前揭晓三大特殊奖项

2018游戏开发者选择奖提前揭晓三大特殊奖项

第18届游戏开发者选择奖颁奖典礼将于美国旧金山,当地时间3月21日举行。
独家 |《中国独立游戏大电影》入围首届“GDC电影节”向全球展现中国独立游戏的魅力

独家 |《中国独立游戏大电影》入围首届“GDC电影节”向全球展现中国独立游戏的魅力

一部关于中国独立游戏的纪录片——《中国独立游戏大电影》(暂名)将参加今年由游戏开发者大会(GDC)举办的首届“GDC电影节”(Game Developer Conference Film Festival )。
独家专访|《黎明杀机》制作人Mathieu Cote:广开寒舍门,最难断舍离

独家专访|《黎明杀机》制作人Mathieu Cote:广开寒舍门,最难断舍离

CiGADC上,在我们采访过的所有嘉宾中,Mathieu Cote可能是最与众不同的一个。这不仅仅是因为他的团队制作的《黎明杀机》这一游戏和中国玩家之间有着割舍不断,超越其他地区玩家的情感纽带,更因为Mathieu本人是一位非常坦诚,毫无保留的制作人。他对自己和制作团队的定位依然是“玩家”,而他认为,Behavior Interactive安身立命之本就是“让所有人都感到快乐”,而他们就是为此而生的。在这里,AVGChannel独家对话Mathieu Cote,让他自己告诉你,你和他之间的距离有多近。
独家专访|资深艺术家Nathan Fowkes:师者,博学之,明辨之,笃行之

独家专访|资深艺术家Nathan Fowkes:师者,博学之,明辨之,笃行之

在本次WePlay游戏文化展前,先行的CiGADC(中国独立游戏联盟开发者大会)上,我们有幸和资深艺术家、教育家Nathan Fowkes进行了面对面专访。 一如他在分享中谈到的,作为一个艺术家,尤其是作为一个教育者,他认为对自己永无止境的磨练,和依照不同学生的特质进行引导,是他引以为傲的两大成就,他甚至将这一准则扩散到了自己的全部工作中,而他对艺术的热爱,尤其是对工作的热情,简直是令人叹为观止。  
微软Xbox天蝎座将于2018年支持混合现实MR

微软Xbox天蝎座将于2018年支持混合现实MR

微软Hololens负责人说:“我们的计划是在2018年将混合现实内容带到Xbox One家庭设备中,包括Xbox天蝎座。”
《守望先锋》荣获GDC2017选择奖年度最佳游戏

《守望先锋》荣获GDC2017选择奖年度最佳游戏

暴雪娱乐公司的射击游戏《守望先锋》获GDC2017游戏开发者选择奖年度最佳游戏。
独立游戏《鲤》PS4平台表现抢眼 首登北美开创历史

独立游戏《鲤》PS4平台表现抢眼 首登北美开创历史

《鲤》作为中国独立游戏开发历史上清新脱俗的一个奇迹在国内外都引起热捧,而作为登陆北美地区的首个国产PS4游戏,《鲤》即将完成下一个历史性的成就。
另类暴力旋律地狱:专访独立游戏《Thumper》开发者Brian Gibson & Marc Flury

另类暴力旋律地狱:专访独立游戏《Thumper》开发者Brian Gibson & Marc Flury

2015年GDCChina和IGF带来了一大批优秀的独立游戏和它们的开发者,而Brian Gibson和Marc Flury就是其中之一——尽管在GDCChina上他们并不显眼,但《Thumper》迸发出的能量显然比他们本人更巨大:IGF上的最佳音乐游戏奖,以及之后的“日本新媒体动漫艺术展(JMAF,Japan Media Arts Festival)”上的娱乐作品项目上获得了优秀奖。而就在今年的GDC2016在旧金山举办之前,他们告诉AVGChannel,《Thumper》正在为进军PSVR平台而努力。而这篇专访就是关于Brian和Marc这两个独立游戏开发者和游戏爱好者,他们一起成立的公司DROOL和他们耗尽心血制作的“暴力旋律地狱”(Marc是这样称呼这款游戏的)《Thumper》,因为说真的,这是这两个极客昭彰于世的最好名片。
2016 GDC游戏开发者选择奖揭晓《巫师3》获年度最佳游戏奖

2016 GDC游戏开发者选择奖揭晓《巫师3》获年度最佳游戏奖

GDC公布了2016年游戏开发者选择奖获奖名单,《巫师3:狂猎》斩获最佳游戏大奖。
PS VR揭开神秘面纱 10月起全球开售

PS VR揭开神秘面纱 10月起全球开售

索尼选择在旧金山GDC2016上宣布这个消息,并公布了实际配置,今年10月将在全球范围内开启发售。
【观察】天下大同?也许微软已经决意退出游戏开发市场

【观察】天下大同?也许微软已经决意退出游戏开发市场

就在全球游戏开发者大会(GDC)即将开幕的前夜,微软终于发布了重磅消息,他将开放自己的Xbox One网络并试图实现跨平台数据通讯,也就是说,如果索尼和Valve愿意,我们将会在未来几年内真正迎来跨平台对战。对于广大玩家来说这固然是极好的,但对于微软来说,这究竟意味着什么?
Steam VR将推出“桌面影院”模式 次元墙的破裂?

Steam VR将推出“桌面影院”模式 次元墙的破裂?

作为目前市面上PC端VR设备软件应用的主要供应商,Valve也算是使出浑身解数来推广自己的Steam VR了,即将推出的“桌面影院”模式就是他们最新的创意。
VR
暴风魔镜新产品发布 国产VR市场争夺白热化

暴风魔镜新产品发布 国产VR市场争夺白热化

除了要面临舶来的Oculus Rift和索尼出品的Project Morpheus外,国产VR设备的内战也不得不依靠价格优势来厮杀个你死我活。
专访独立游戏设计师Adriel Wallick:勇于尝试是一种乐趣

专访独立游戏设计师Adriel Wallick:勇于尝试是一种乐趣

在GDCChina上,独立游戏设计师、Train Jam活动组织者Adriel Wallick独家对话AVGChannel,揭开独立游戏开发者不为人知的生活。