“有了游戏编剧背景之后最大的优势就是:能够设身处地站在观众的角度去感受和创作,更能理解观众之所思所想。”

Anne:我做了很多不同的项目,每个都有自己的独特之处,也会遇到不一样的挑战。经常会有人问起,你最棒的体验是什么,我会说,肯定是《地平线:黎明时分》,因为这是如此棒的一部作品,也有如此多的优秀作家参与进来,能够成为其中一份子,我十分兴奋,其他一同工作的作家们也是这样觉得的。现在我参与的项目里面就只有我和另一位作家,所以最大的挑战就是,除了我俩之外其他人都不知道我们是干嘛的(笑)。

A:了解到你在游戏剧本创作之外,还有不同类型的剧本创作,比如影视剧:像NBC电视剧系列《DAYS OF OUR LIVES》,艾美奖得主《LIZZIE BENNET DIARIES》的网络版本,你是如何驾驭这些不同范畴的剧本类型的?

《LIZZIE BENNET DIARIES》海报

Anne:其实我做电视剧编剧是在做游戏编剧之前的,现在我认为,有了游戏编剧背景之后最大的优势就是:能够设身处地站在观众的角度去感受和创作,更能理解观众之所思所想。在这之前我的想法就是:“噢,这个故事这么讲肯定很酷!”,但现在则是:“我想为观众打造更酷的体验。”,因此我非常感激自己有了这段为游戏创作的经历。不过话说回来,我确实喜欢自己为网剧和漫画写作时的感觉,因为你只需要专注写作就好了,其他都不用管,因为当时我的观点是,只要有一个人喜欢就值了!

《DAYS OF OUR LIVES》海报

A:能给我们透露下一部作品的消息吗?

Anne:我在为《刺客信条:起源》扩展包(DLC)写作,名字叫做《法老的诅咒》,这部作品有两位作家(也许可能更多一些),我是其中之一,这款游戏可能在明年2月上线。另外,我还将继续为一些漫画书提供创作。除此之外,我还为一部动画片《Cannon Busters》(Netflix即将上线的动画剧集)创作剧本,两个月前被Netflix选中,可能会在明年上线,不过具体时间他们还没告诉我(笑)。

《刺客信条:起源》截图
《法老的诅咒》截图
《法老的诅咒》截图

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