RenderMan 21为动画创作者们提供了用于制作《海底总动员:多莉在哪儿》以及动画短片《鹬》的着色器和照明工具。
RenderMan 21为动画创作者们提供了用于制作《海底总动员:多莉在哪儿》以及动画短片《鹬》的着色器和照明工具。

加州埃默里维尔消息,皮克斯动画工作室已经发布了其曾获奥斯卡奖的RenderMan软件第21版。这是第一次RenderMan软件为动画创作者们提供了用于制作《海底总动员3:多莉在哪儿》以及同期出品的动画短片《鹬》的着色器和照明工具。新发布的还包括皮克斯Surface素材合辑,集成了基于物理学渲染的材质和照明素材,有了这些动画创作者们能够快速制作出最高质量的图像。 RenderMan软件还涵盖了许多根据皮克斯动画创作者着色时的实际需求所开发的极富创造性的功能。

RenderMan软件最新版本的问世意味着RIS渲染框架已取得新的进步,在近期的《奇幻森林》和《星球大战:原力觉醒》等特效电影中的尝试应用都证明了这一点,这奠定了RenderMan软件作为最先进、最通用的渲染平台的地位。新加入的功能还包括最新型的UI和GPU加速去噪。RenderMan在继续提升动画和视效制作功能性能与质量的同时还着力于开发电影叙事效果相关的功能。新版的RenderMan以往任何时候都更为强大、触手可及,它已超出渲染软件的范畴,成为一个可以全面实现动画着色和照明的完整工具。

“MPC第一部采用RIS渲染制作的电影《奇幻森林》大受好评,我们对RenderMan21的许多新功能感到非常兴奋。”MPC电影制作公司首席技术官Damien Fagnou表示,“随着渲染性能越来越得到提高、材料和照明手段越来越先进以及相关配套条件的不断改良,愈加证明我们使用RenderMan作为主要渲染手段是正确之举,今后许多电影的制作中我们都将继续使用它。”

皮克斯督技术总监布雷特·莱文(Brett Levin)称赞:“RenderMan软件中的RIS是一款令人惊讶的强大的工具,有了它在制作动画短片《鹬》时所遇到的技术性挑战都迎刃而解,满足了电影在画面上的特殊需要,我们发现很多以前似乎难以现实的技术现在都变得唾手可得,比如实际制作数以百万计的成型的可折射光的沙粒,又或在大多数场景中铺上一层泛着涟漪的清流,最为突出的是它的实时再渲染功能让我们节省了大量的时间。”

RenderMan软件可以联系rendermansales@pixar.com或授权经销商购买。签署了维护协议的现有客户可以免费升级软件。RenderMan 21也将在日后免费开放给个人使用,但不可用作商业用途。

RenderMan兼容的64位操作系统如下:Mac OS10.11,10.10和10.9;Windows10、8和7;Linux glibc2.12以及gcc4.4.5,上不封顶。 RenderMan 21还和美国欧特克电脑软件公司(Autodesk)的动画制作软件玛雅2015、2016以及2016.5版本还有The Foundry公司的KATANA软件2.0、2.1和2.2版兼容。与加拿大Side Effects Software公司的Houdini 电影特效合成制作软件15.5版、Blender基金会旗下的Blender软件2.77+版以及德国MAXON公司的Cinema4D软件第17版兼容与否也将在短期内公布。

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