来自 Epic Games 的资深制作人和技术专家将无私分享最前沿的开发技术,这是开发者们不容错过的一次了解虚幻引擎开发技术的一次机会。

Showcasing Unreal's New Material Layering System

虚幻引擎4全新的材质分层功能

Alan Willard
Sr. DevRel Tech Artist

游戏角色建模越发复杂对于引擎的灵活性提出了新的挑战。 虚幻引擎4推出了用于创建材质分层的实验性功能。

资深开发者关系技术美术Alan Willard 将在本次大会上对这项功能进行展示,这项功能将为游戏素材增加更好的灵活性与可编辑性,尤其是角色皮肤。

Programmable VFX with Niagara

使用 Niagara 制作可编程视觉特效

Alan Willard 将介绍虚幻引擎4 中的下一代粒子系统 Niagara,演示使用 Niagara 制作复杂的粒子效果。

Building High-end Gameplay Effects with Blueprint

用蓝图创造高端游戏体验

Chris Murphy
Unreal Engine Evangelist for Australia, New Zealand and South East Asia

虚幻引擎的Blueprint(蓝图)能够让开发者方便创作影响游戏环境的高端特效,而无需对每一个领域进行深入研究。Chris Murphy将Blueprint作为一个工具连接粒子系统,render targets 以及游戏场景中的素材。他将在现场演示一段激光灼烧大地的高端游戏体验。

Real-time Pipelines in Cinema and Animation

实时影视动画流程

随着实时渲染流程在动画和电影中变得越来越流行,传统的工作流程也随之改变。Chris Murphy的这个演讲将阐述从Fortnite预告片中学到的经验,并讨论实时电影动画的潜在应用方向。

上述主题演讲仅仅是UOD大会的一部分,在活动现场关于虚幻引擎4的使用技巧和行业前景的大讨论必能让开发者们有所收获。敬请期待下一期的议题信息。

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