2018 Global Game Jam(简称GGJ) 全球游戏创作节48小时极限游戏开发活动中国区北京站1月26-28日再开,今年GGJ的北京站有一个非常倡导快乐的合作方,乐元素,游戏都很欢乐,《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《开心水族箱》、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》等,让大家和快乐紧紧握手!

小时候有部动画片印象非常深刻,当时有些内容甚至觉得有些吓人,但仍然非常爱看乃至沉迷,就是《魔方大厦》,原著也看了很多遍,摘不下头盔的头盔城,压抑着每个人;癫狂的快乐背后是被摘除的情绪;乐队消失的灵感,等等,对当时的自己来说觉得十分魔幻,而长大之后才发现,魔幻现实生活才是更不可想象的事情,生活远比故事精彩。

告别了2017帝都的魔幻,进入数九一路向着春节进发,人类最大的迁徙活动又将来临,在这期间还有一场集合了超多的异想天开的活动会在全球范围内同期举办,全球有近40000人在同一个周末一起对着一个主题开脑洞,2018 Global Game Jam(简称GGJ) 全球游戏创作节48小时极限游戏开发活动中国区北京站1月26-28日再开,今年的神秘主题尚不得知,而2017年全球主题是“WAVES”。在这个时间翻开去年同一事件的记录,会发现,再魔幻的帝都,都不及你们去年浪过的痕迹。

游戏波纹舞者(Wave Dancer)来自2017年的GGJ团队涡轮游戏,游戏提供了一条不断变化的波纹线条,随着城市场景和时间的变化,波纹会进行变化,而你要做的是控制这个舞者随着波纹的变化尽量的在其中浪来浪去,高难度部分不亚于秋名山的五连发夹弯!

《盲刃》(Blind Blade)

游戏 《盲刃》(Blind Blade) 提供了一种完全不同的游戏体验,在游戏中你扮演一名盲剑客,你的敌人会从四周来进攻你,你只能通过周围的波纹的活动来判断攻击的方式并做对应的反应,武士拔刀的动作太帅了,音效也很不错,来自2017年的团队ARPJ

去年全场所有人一起在呼喊的一款游戏,因为这个游戏的关卡是靠!声!音!生!成!记得之前被刷屏的来自日本的靠声音过关卡的游戏么,这个在那个之前就有了呢,十分魔性,就像游戏的名字Say Something一样,你需要不停的说、唱、喊,不然你的主角就会掉下去,你的浪叫,会为你的游戏续秒,来自2017的团队为所欲为,同时也是一支著名的成语接龙团队,别问我怎么知道的。

其他的就不多介绍了,就放几张图你们感受下。

我们真是一个特别正经和积极向上的活动,以上的信息都说明了一切,如果说为什么会有如此浪的行为,请问去年的主题。这些只是冰山一角,要知道去年全球同一个周末开发出了7000个游戏来,这不是脑洞,这是黑洞,让你忘却现世的魔幻和未解之谜,游戏的魅力正于此,还有什么比拿出48小时来和随机的队友来一场实现自己想法更酷的活动么。这里的时空是独立的,是静止的,因为直面自己的想法,实现自己想做的事情,这就是18岁的青春,就是向着夕阳奔跑的背影,就是散落在空中的泪晶,和岁月无关!来啊,快活啊!

所以今年GGJ的北京站我们也有一个非常倡导快乐的合作方,乐元素,游戏都很欢乐,《开心消消乐》、《海滨消消乐》、《开心水族箱》、《Ensemble Stars!》、《Merc Storia》等,你的时间和手机屏幕杀手,“创造更好的娱乐文化体验,让更多人感受到美好与欢乐”是他们的使命,这次带着他们的“对创作充满热情”的信念加入到这次全球游戏开发的活动中,希望和同样热爱游戏又有趣的人一起找到对游戏创作的共鸣。感谢乐元素对本次北京站的大力支持。

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