当《战地1(BATTLEFIELD 1)》和《泰坦天降2(Titanfall 2)》终于正式发售后,得到的首批反馈可以让EA稍稍松口气,然而尽管游戏素质本身很值得称道,但配套的硬件服务器和物流等相关因素却成了新的槽点。

洛杉矶时间10月28日,EA预热许久的重量级作品《泰坦天降2》终于开售,而在首批玩家和媒体给出反馈之后,EA终于可以松口气了:绝大多数媒体都给出了好评,并不吝赞美之词来形容这部作品。英国《独立报》就给出了4星并称之为“比前作更伟大、完成度更高的作品”(虽然结合前作普遍不那么高的评价,这也很难称之为赞赏);IGN目前的评分是9.0/10,并从操作、关卡、剧情、人机互动等方面赞扬了其创意和完成度。加上早先同样素质超群的EA DICE出品的《战地1》也获得广泛认可,此次EA出击可谓大获全胜。

【《泰坦天降2》发售预告片】

《泰坦天降2》游戏高清宣传图。

然而尽管游戏素质本身的确强悍,但配套硬件、服务器包括物流都引发了新一轮的玩家吐槽。先是《战地1》的物流延迟让玩家抱怨成一片,后有一个月内两次服务器宕机,《战地1》、《泰坦天降2》和《FIFA 17》出现连接不上而无法游玩的情况,而EA也并没有公布服务器宕机原因,外界猜测,也许和前段时间DDoS攻击有关。

《战地 1》游戏高清宣传图。

但这还不是最重要的。最重要的是,资深财务数据研究公司Cowen & Company的分析报告指出,《泰坦天降2》也许最终会以销量惨败收场,而这场惨败“或许会冲抵《战地1》的销量成功”。报告称,“《泰坦天降2》的销量最终将会在500万至600万套左右,而非之前预测的900万套左右”,而这是因为其发售时机正好夹在《战地1》和将于11月4日上市的,同为EA出品的《使命召唤:无限战争》之间,尽管EA的CEO安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)曾表示《泰坦天降2》和《战地1》是为不同的射击游戏玩家所准备的,并称“射击游戏是一个价值450亿美元产值的庞大种类,这其中有足够多的玩家去寻找不同分类的射击游戏”,但报告依然指出,尽管EA的初衷是以三款高质量游戏抢占市场,但很明显,这次EA是“搬起石头砸自己的脚”。

关于作者

Alex Constantine的头像

AVGChanne资深撰稿人