在近日举行的“虚幻引擎技术开放日”现场,AVGChannel有幸独家对话西山居副总裁、西山居移动娱乐负责人——刘希,让我们来听听西山居目前的两个主要项目《剑网2》和《加勒比海盗》细节和未来计划,另外在和国内的腾讯以及国外的迪士尼公司之间是如何进行合作的呢?

以下为专访实录:

AVGChannel:请您简单介绍一下自己。

刘希:各位好,我叫刘希,来自于西山居,在西山居工作了十几年,最开始呢在做这个端游《剑侠情缘Ⅱ》(简称《剑网2》),后来带队组建北京西山居,现在主要是在深圳和腾讯一起封闭开发做这个《剑侠情缘Ⅱ》这个项目,同时北京西山居《加勒比海盗》项目呢,两款产品呢我都在承担制作人这个职责。

AVGChannel:在开发《加勒比海盗》的过程中,开发思路是否有所转变?克服了哪些困难?

刘希:做《加勒比海盗》最开始呢,其实来讲我们希望在某种方面会做 一些变化,所以跟《剑网2》传统的MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线)对比,我们希望它有更多一些世界探索的元素,当时我们跟迪士尼协商的时候,这是非常重要的一点。那到今天通过和腾讯运营深入的交流,我们也在努力地适应他们对市场的判断和分析,接下来在未来的海盗这款产品里面还会有更多的基于游戏玩法结构上面的一些变化。当然我们对于虚幻4引擎的运用,无论是在美术上还是技术上,已经是我觉得做的不错了,这个(需要)跟他们更深度具体地去磨合,把这个做到更极致吧。

AVGChannel:未来西山居有哪些目标?是否可以透露一些新的游戏开发的信息?

刘希:我们现在整个北京西山居的团队几百人都在集火这两款重要项目,很简单的目标,第一步就是先把继承2016年《剑侠情缘》手游成功的基础上,把《剑侠情缘Ⅱ》手游在今年把他做好,这是最重要的第一步的目标。

第二个就是说《加勒比海盗》,我们希望它在美术表现上、在玩法上有更多的创新,也能够跟迪士尼一起呢把这个IP的展现做得更棒一些。然后这个产品不但是在中国,也希望未来能够在国际上、在整个西方的市场能够取得一些比较好的成果。

AVGChannel:从游戏开发者的角度来说,您最希望研发的游戏品类和内容是什么?为什么?

刘希:很多媒体都问这个问题,对于我个人来讲,其实我喜欢的游戏类型非常多,但如果从研发角度来说,我认为最有挑战的、也是可能所有的研发想要梦寐以求想去挑战、去制作的产品是有着完整的世界观,有整个开放的大世界的,在里面有很多不同的人、不同的势力、不同的种族,他们有各自的行为,让玩家可以去深入这个游戏中,有一种相对强的代入感的,比较沉浸的体验的大世界的游戏,其实来讲,这种游戏之前在端游领域还是有的,但是呢在手游上比较少,我们希望在海盗上面呢(能够)迈出一小步吧,也不能说很大的一步。

这几年这方面的概念也很多,比如沙盒、轻沙盒、生存类……现在这种概念也很丰富了。我觉得对我们来讲,先按照我们自己的节奏,先把这个产品它的一些微创性、或者说是小小的变化吧,和腾讯的战略能够紧密地结合在一起,把这个问题先把它做透。

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