在近日“虚幻引擎技术开放日”现场,AVGChannel有幸独家对话上海魔铠科技影视部经理 、《枪神记》制片人——李晶,这位曾参与过众多游戏项目的制作人在转型制作与腾讯天美工作室共同出品的动画番剧《枪神记》的过程中遇到了哪些全新挑战,他又是如何解决的呢?另外魔铠自身在技术上又取得了哪些突破呢?来听听李晶是怎么说的吧。

以下为专访实录:

AVGChannel:能简单介绍一下魔铠科技和您自己吗?

李晶:魔铠科技是国内最早使用动作捕捉技术进行影视类作品的公司之一,致力于视觉传达、影视剧制作、人机互动和VR等领域。

我在魔铠担任《枪神记》的制片人和影视部经理,从从业到现在做过灯光师、3D设计师、游戏项目的美术总监和手游项目的制作人。现在想起来也经历过不少的项目,参与的国外项目有《EVE》《神鬼寓言2》《神鬼寓言3》《暴雨》《剑灵》这样的一些项目;国内的项目呢做过像《光荣使命》《金刚之印》都是用UE3来制作的项目,那么这一次是从2017年(开始)担任魔铠影视部的经理,从组建团队一直到开始制作我们的番剧,跑通流程,一直到产品上线,制作了《枪神记》这样一个产品。

AVGChannel:在如此多的项目中,您认为最具挑战性的项目是什么?为什么?如何解决的?

李晶:我觉得最有挑战的项目呢还是制作《枪神记》的番剧,因为这个是非常大体量的番剧,我们从2017年初到现在,从组建团队到跑通流程,一直到把这个产品做出来上线,那么在极短的时间内做了一个开创性的事情,因为在使用UE4引擎制作番剧这一块,国内和国外都属于刚起步的阶段,有非常多的技术上面的限制和问题是需要去解决的,也知道有很多的团队失败了,很幸运我们能够在这一块能够打出一片天地,把产品保质保量地做上线,我个人感觉还是非常欣慰的。在此,也要感谢UE4这样一个强大的引擎支持我们,才能做出这样一个作品。

AVGChannel:与腾讯合作《枪神记》的过程中,魔铠有哪些技术突破?

李晶:首先UE4毕竟是制作游戏用的引擎,把他运用在制作番剧上面呢会有各种各样的限制和缺陷吧,在制作的过程当中,我们也是摸着石头过河,但这些技术难点都被我们逐一克服了。在去年的一年当中,每天都会产生新的问题,那么在这个过程当中,我们也针对这个制作我们自己开发了属于我们自己的制作流程,并且做了非常多的插件和工具来弥补这一块,也就是说这套流程是属于我们魔铠自己的。

AVGChannel:目前公司是否有自研IP的计划?

李晶:我们有原创的IP正在酝酿当中,为了精益求精,我们暂时并不急于公布。

AVGChannel:未来魔铠的计划项目和研发方向都有哪些?

李晶:我们会朝着泛娱乐产品方向去发展,包括影视、游戏、动画以及其他的新媒体的方式,我们也非常欢迎在泛娱乐各个领域的合作,并且我们一直专注于钻研最前沿的泛娱乐相关的技术,那么我们也会不断地在这个领域里面去突破,并且结合自己的产品来推动产业进步,对于我们自己来说,是一家泛娱乐的技术型产品公司。

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