“绿洲”,一个最终会让所有人将其当成避风港的数字乌托邦,可能就会起于吴小毛博士的“粒界(GritWorld)”科技,从人机交互,到通过更好更强大的引擎来编辑数字世界,如果你把眼光放到十年,二十年,甚至五十年之后,你不知道他将孕育出什么样的全新造物。

吴博士可能是在我看过《头号玩家》后,见过的最接近“绿洲”创始人詹姆斯·哈勒迪和欧格顿·莫罗的人。

你看,很多人都为紧张刺激的游戏情节和机制,以及意想不到的冒险在激动万分,可总要有人从1+1开始做起,打好基础,比如未来的“企业号”在星际中迷航的浪漫,可能起于马斯克的“猎鹰”火箭;席卷天地的智能叛变有可能起源于现在蹒跚学步的AI图像识别和无人车(好吧这不是个恰当的例子),而“绿洲”,一个最终会让所有人将其当成避风港的数字乌托邦,可能就会起于吴小毛博士的“粒界(GritWorld)”科技,从人机交互,到通过更好更强大的引擎来编辑数字世界,如果你把眼光放到十年,二十年,甚至五十年之后,你不知道他将孕育出什么样的全新造物。

于是,我们怀着好奇,在造就“未来大会”之后采访了吴博士,下面是采访实录:

【吴小毛专访视频】


关于吴小毛:

德国GritWorld创始人及CEO、前Crytek法兰克福项目总监及技术总监。

关于造就:

造就是一个致力于提供多维角度看待世界的内容平台。通过演讲品牌造就TALK为人们在体验沉浸式现场的同时,获得新知新智。


【备注:以下文字整理已勘误,请以文字采访实录为准】

AVGChannel:请您简单介绍一下自己,和您现在所从事的事业。

吴小毛:大家好,我叫吴小毛,我是粒界科技(GritWorld)的创始人,我一直从事的是游戏技术,和好莱坞一起推动了用游戏技术制作影视的这种新技术的颠覆。我现在带领团队在利用游戏和影视结合来做人机交互方面的技术和落地的一些方面的工作。

AVGChannel:在Crytek工作期间,您认为最大的收获是什么?对您后来的工作有什么影响?

吴小毛:我在Crytek的时候接触到了全球最顶级的游戏技术人员,然后这些技术人员给了我很多启发,同时由于我们的游戏品质,画面达到了极致,使得好莱坞认为可以利用游戏来制作影视,所以我在这个领域工作了八九年,现在我认为在Crytek的工作经验对我有巨大的帮助。

吴博士过去参与过的部分影视项目

AVGChannel:您是否认为,引擎在未来会取代CG成为未来影视特效的主流?为什么?

吴小毛:一定会的!以后的影视一定是做游戏一样地实时编辑,在现场就可以进行光线调节,整部的影片可能大部分就在现场可以完成很多的剪辑,这是一定是不可逆转的趋势。

AVGChannel:在您至今为止的工作中,您认为技术之外最难的地方在哪里?又是如何克服的?

吴小毛:技术之外最难的是我们在做跨行业领域的时候,每个领域它的经验完全是不一样的,(对)它的认知(也是不同的),所以来突破大家对于这个(不同)行业之间的认知的差异是最难的一件工作。比如说以游戏为例,游戏强调实时性,要有动态变化,不能完全一样;影视会要求说我每个像素一旦确定就要百分之百吻合,而且我确定后的东西,你不能动我的东西,所以它是完全不一样的概念。

AVGChannel:您能具体举几个在影视或游戏方面遇到过的难以解决的例子吗?

吴小毛:好,第一个是观念,我刚才说的,影视行业它对每个东西的确定性它要求很严格,游戏是反过来的,就是我不能有确定性,一确定它就不好玩了,这是第一个。

第二个我们之间的素材(差别),比如说影视的一张脸或一张贴图就能达到3-4G,而整个游戏也才3-4G,这是另外一个差别。

第三个游戏它一般都还是比较集中的,它是在比如说一个Studio,或者说两三个公司Studio合作,但是影视通常是跨国(或)跨洲,是一个大规模的合作的形式。

AVGChannel:您是否可以透露一些即将呈现给大家的项目?以及最大的亮点?

吴小毛:我们很多项目现在都是NDA,所以我只能透露的是我们和玄机科技的合作,今天沈乐平导演也在现场,他们已经全流程使用我们粒界的技术来制作他们所有的IP,还有很多马上揭晓。

玄机科技作品

AVGChannel:大家都很希望能了解您在城市扫描这方面的技术,能和我们聊聊吗?

吴小毛:城市扫描技术目前大家都侧重于精确测绘,而精确测绘带来的直接问题是它的成本急剧上升,而我们用户真正的需求并不需要那么精确的模式,它只是某些地方是需要一些精确的模式,所以我们解决这个问题的方式是,第一我们要大规模的量产,在保证量产的情况下尽量控制成本,而我们有技术革新的能力,所以我们发现有什么难题的时候我们就用技术把它改造了,所以我们这些落地的大规模项目都是用技术来使得生产力大大地提高,使它成为可能。以前是可以做的,但是大家完全不敢想象,因为成本太高,周期太长。

AVGChannel:您能谈下您现在游戏引擎技术未来和AR/VR技术的结合,您有哪些设想或愿景吗?

吴小毛:其实游戏引擎在VR推出来之后,游戏引擎才被大家认识到,游戏引擎其实是整个VR、AR整个人机交互最核心的东西,游戏技术一定是支持整个人机交互不可缺少的一环,但是这个技术又没办法来很好地支撑影视制作,我们是把整个游戏技术经过几年的改造才让它可以做这个影视,所以我们会发现它有巨大的差异,而且付出的努力很大,如果你让它再去改造人机交互,可能就是(花)十几二十年(的时间),所以我们才会有这个想法来打造自己的引擎,就不需要考虑这些壁垒,而且尝试新技术的可能性也比较好。

【本文由AVGChannel独家撰稿,未经许可谢绝转载】


吴小毛更多背景:

德稻计算机图形及动画大师;

计算机图形学和计算机动画领域全球顶级科学家;

美国计算机协会(ACM)《娱乐计算》期刊的高级主编;

全球最大出版商施普林格即将出版的大型百科全书《计算机图形学与游戏》的工业主席;

获得PMI美国项目管理协会的专业项目管理(PMP)认证;

美国计算机协会SIGGRAPH“游戏中的动画”(Motion in Games);

虚拟现实会议(VRST)欧洲图形学会议的委员;

欧洲图形学(Eurographics)会议的工业主席;

关于粒界科技

在德国法兰克福和中国上海、广州设有分公司。

粒界科技责任有限公司(GritWorld GmbH)于2015年12月由吴小毛博士在德国美茵河畔的法兰克福创立。公司在中国上海、广州设有分公司。目前粒界科技有来自9个国家和地区的国际化核心技术团队。 公司的使命是颠覆人与数字世界的交互方式,在肩负使命的同时公司致力于研发实时图形渲染技术和实时大规模3D重建技术,并应用到不同工业领域,包括影视动漫、数字城市及工业仿真、高维数据可视化,以及大规模商品数字化和广告等,以便极大地推动这些领域的数字变革,提高制作效率并降低批量制作成本。

关于作者

Alex Constantine的头像

AVGChanne资深撰稿人