今年的虚幻引擎技术开放日即将在下周(5月23日及24日)连续两天,来到上海。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大虚幻引擎开发者分享最前沿科技潮流与开发经验。

本月23日至24日,一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将与全国的开发者们相聚上海。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,Epic Games还邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大虚幻引擎开发者分享最前沿科技潮流与开发经验。

精彩演讲主题 (会议议程与内容可能有调整)

主旨演讲:

Reaching for the worldwide gaming audience

如何服务全球游戏玩家

添田武人 索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁

毕业于北大的添田武人先生在美进修经济学期间加入索尼,在1992年至2004年的十几年中,他一直从事索尼市场相关方面的工作。经过3年的学习,2006年添田武人拿到了MBA学位。在2013年重返索尼之前,添田武人先后在国际知名公司工作,主要负责市场开拓、营销策略和国际业务拓展等方面的工作。2013年底,添田武人重回索尼集团,加入索尼互动娱乐公司(原索尼电脑娱乐),负责中国市场。现任索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁。

Intel Inside, Gaming Outside

李眈 英特尔合作伙伴关系部中国区总监

作为英特尔合作伙伴关系部中国区总监,李眈一直致力于支持英特尔软件生态系统的各级合作伙伴,为应用程序开发者、OEM、渠道伙伴以及系统集成商提供帮助,使他们在英特尔平台上获得竞争差异性,提升客户价值。

PlayFab,助力海外游戏发行

Jeff Sullivan微软资深项目经理

Jeff Sullivan拥有18年丰富的游戏行业经验,他参与发布过多世代Xbox游戏主机,并参与过侠盗猎车手、使命召唤等多款知名大作的游戏研发工作。现在,Sully致力于利用自己的行业经验,通过PlayFab提供的服务对各类平台、各种类型的所有游戏开发者通过最大的帮助。

Keynote演讲中,Sully将会帮助开发者了解在全球发行游戏会面临的挑战,讨论在探索中获取成功的机会。此外,在后续的技术分享会上,将使用基于虚幻引擎4开发的Demo进行PlayFab功能演示,帮助开发者更好的了解这款产品。

精彩技术演讲:

虚幻引擎4的编辑器扩展

柴云天 Epic Games 虚幻引擎技术支持工程师

作为虚幻引擎技术的专家,柴云天热衷于引擎技术的研究、应用,热爱一切与虚幻引擎4相关的技术探讨,曾将虚幻引擎4应用于照明设计、心理学实验研究、科学教育等多个领域。

本次演讲中,柴云天将为开发者们介绍如何编写插件进行编辑器的自定义和扩展,内容包括:自定义资源类型并自定义资源编辑器;扩展关卡编辑模式;自定义属性编辑面板;自定义蓝图节点;自定义动画蓝图节点;以及编辑器中各种工具栏和右键菜单的扩展方法。此外,柴云天还将帮助大家了解有哪些插件做了引擎编辑器扩展,以及如何从这些插件中找到合适的参照来快速帮助自己学习制作编辑器扩展。

使用Datasmith加速迭代可交互视觉设计

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