除了有来自虚幻引擎官方的工程师与技术人员,还有来自精英合作伙伴公司的资深从业者。不仅如此,Epic Games还邀请了诸多优秀独立开发者到场分享项目开发过程中得到的故事与收获。

“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将于今年5月23日及24日于上海举办,Epic Games诚意邀请了诸多来自各领域的资深技术分享者,与参会者共同领略虚幻引擎技术带来的奇妙世界。

除了有来自虚幻引擎官方的工程师与技术人员,还有来自精英合作伙伴公司的资深从业者。不仅如此,Epic Games还邀请了诸多优秀独立开发者到场分享项目开发过程中得到的故事与收获。在这里,你不仅能听到来自知名工作室对游戏业界的思考洞见,还能与计算机图形学资深研究者共同分享对技术新动向的深入理解,还有机会了解虚幻引擎在更多行业领域的全新应用。

精彩演讲主题

Migrating to Real-Time: Teaching and Learning Unreal Engine 4

向实时技术前进:虚幻引擎4中的教与学

Luis Cataldi, Education Evangelist, Epic Games

Luis Cataldi在计算机图形业界浸淫20余年,工作范围包括角色、动作、场景等诸多领域,他的作品曾经出现在电视、主题公园、动画长片和3A游戏大作等诸多舞台。2014年Luis加入了Epic Games,成为了Epic Games的Education Evangelist,致力于建设和推动一个有教益的开发者社区,发掘虚幻引擎的独特魅力。

在此次演讲之中,他将关注学界向实时计算技术的转向,这不仅仅是发生在游戏领域之中,同样也出现在不同的视觉设计领域。演讲将与参与者共同探索Epic Games与虚幻引擎4的实时计算解决方案,分享新的教学和学习资源。

Optimizing the Performance and the User Experience of Code51 made with UE4 on Intel® CoreTM Processors

基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔®酷睿TM处理器上的性能和用户体验优化

王文斓 Finn Wong 英特尔亚太研发有限公司 资深软件工程师
吴亚光 Edward Wu 第一摩码娱乐科技有限公司 CEO

来自英特尔英特尔亚太研发有限公司的资深软件工程师王文斓与第一摩码娱乐科技有限公司CEO吴亚光将在本次讲座中分享Code51这款虚幻引擎4机甲对战游戏的性能优化和用户体验优化经验,介绍如何减少VR中的晕动症并增加用户的游戏时长。

演讲中将探讨诸多方面的优化设计心得,包括防眩晕游戏设计,CPU多线程优化,渲染线程优化,以及如对内容进行差异化操作来满足不同计算平台的游戏玩家。

用虚幻引擎把AR推向未来

张竹云 DirectiveGames 制作人 中国区商务总监

张竹云是Directive Games工作室创始成员,拥有十余年的游戏开发经验,曾在国内外多家大型游戏公司任职,担任PC以及主机平台3A游戏产品的制作人、产品经理等职位。在这次演讲中,他将分享近年来游戏产业中AR和VR技术的发展与潮流。

此外,还将分享Directive Games工作室对AR游戏未来的看法。AR游戏作为一种新兴的体裁,在开发过程中究竟会遭遇怎样的挑战,游戏开发者应该做好怎样的预期?

基于虚幻引擎4的新一代PSVR游戏制作经验分享

邓淙义 唯晶科技 游戏研发中心总监

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