除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动的虚幻引擎开发技术分享。

今年5月23日及24日,行业年度盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”将如约而至。除了虚幻引擎第一方的工程师与技术人员之外,腾讯光子工作室、西山居等顶尖开发团队也将结合最新王牌产品,带来最生动的虚幻引擎开发技术分享。

精彩演讲主题

虚幻引擎4助力《绝地求生:刺激战场》启航 – 虚幻引擎官方与腾讯光子工作室联合演讲

李东 腾讯游戏光子工作室基础引擎总监
黄东海 腾讯游戏光子工作室引擎研究高级工程师
刘小宁 腾讯游戏光子工作室游戏开发高级工程师

《绝地求生:刺激战场》通过虚幻引擎4(UE4)在手机平台实现了接近端游的体验,得到了来自海外媒体的高评价。来自光子工作室的3位专家将分享《绝地求生:刺激战场》对虚幻引擎4 的使用和优化经验。其中包括超大地形的解决方案、机型适配、场景光照选型、阴影优化、MSAA效果提升、整体性能优化等方面。

刘炜 Epic Games 技术支持工程师
郭春飚 Epic Games 技术支持工程师

Epic Games的两位专家将着重介绍虚幻引擎4 的手游优化。一、渲染性能的优化,包括优化DrawingPolicy的排序,动态实例化模型渲染,RHIThread,GC的最优化设置等。二、内存方面的优化,包括TextureStreaming,OpenGL shader资源的释放,StaticMesh数据结构的优化,光图合一等。

腾讯WeTest赋能虚幻引擎4品质生态

许敏华 腾讯IEG高级测试开发工程师
何纯 腾讯IEG高级测试开发工程师

两位开发工程师将会介绍虚幻引擎4手游测试面临的挑战与变化。GAutomator对于虚幻引擎4手游自动化的支持,WeTest APM 介绍以及在性能大数据下的自由。

魔铠《枪神记》番剧虚幻引擎4制作分享

李晶 上海魔铠信息科技有限公司影视部经理

虚幻引擎4对于动漫行业同样有着不小的影响,目前不少动漫公司基于虚幻引擎4 正在摸索自己的流程与解决方案。

魔铠与腾讯天美工作室共同出品的《枪神记》或许会起到抛装引玉的效果。李晶基于这一项目将分享从组建团队到研发制作流程,在资源制作,动画制作,引擎整合,灯光制作,后期输出等方面碰到一些问题和最后解决的一些思路。

虚幻引擎4与居然设计家平台结合的经验分享

王飞 “北京居然之家”软件架构师

建筑及房地产是虚幻引擎4 在行业应用中的重要方向之一。同时居然之家关注的VR/AR领域也是虚幻引擎4 的重点发力对象。

对于“居然设计家”平台与虚幻引擎4 的结合,王飞将重点解答三个疑问。作为全面的互联网家装设计平台“设计家”为什么要选择虚幻引擎4 ?如何整合虚幻引擎到它的庞大的生态圈?如何打通从模型,设计到展示的复杂工作流?

《方舟公园》在虚幻引擎4中的VR性能优化方法

桂鑫平 蜗牛游戏图像技术专家

虚幻引擎4 在VR/AR的技术支持上走在行业前沿,《方舟公园》是国内备受瞩目的VR大作,这款游戏在开发时遇到了什么困难呢?

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