【专访】左袋选择了“小确幸”,作为中国原创动画行业的打开方式
2014年12月31日,《十万个冷笑话》大电影上映。但它的第一批观众早在这之前已经看到了成片——或者说,这成片里面许许多多的片段都是从他们手中制作出来的,为了这份骄傲与欣喜,这些可爱的人们在上映前的试映会上欢呼雀跃,在上映后自费一刷二刷三刷,怎么刷都刷不够,当他们挺起胸膛告诉大家自己曾经参与了哪部分的制作时,你能从他们笑到睁不开的眼睛里看到动画从业者最纯粹的快乐。
左袋文化就是他们其中一部分人的聚集地之一。这家致力于将每一件工作——无论是外包还是原创——都做到最好的动画公司中,有一大批只要能画画就很快乐的人,他们参与制作了如《煎饼侠》、《十万个冷笑话》和《辛巴达历险记2》等作品,而他们的原创作品《艾米&咕噜》现在也准备以黑马之姿进军国内和国际市场。这在日益浮躁的中国动画产业中,显得略有些“不合时宜”。毕竟到了现在,没有太多动画公司愿意从外包做起,深耕原创,以“小确幸”为基础慢慢打开自己在动画行业中的生存空间。
现在,中国动画市场慢慢从发展期走入沉淀期,而看上去,左袋似乎做好了更进一步,迎接新挑战的准备。我们AVGChannel为此再次走访了左袋文化,对现在工作室的三位骨干成员进行了专访,毕竟这家“逆流而上”的公司的历程,或许是中国无数中小型动画工作室熬过接下来的动画产业“沉淀期”的一个可行的选项。
专访中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王雷:解惑中国动画教育的沉淀与转型
作为从事动画教育已十数年的资深学者和教师,王雷亲眼见证了十年间,中国动画和中国动画专业教育从无到有,从新兴力量到满眼浮华,在他看来,或许转型和沉淀的时间即将到来。
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《海洋之歌》副导演专访:多国艺术家共同呈现的爱尔兰传说
奥斯卡最佳动画提名影片副导演暨动画导演Fabian Erlinghauser谈及来自不同国家和不同文化背景的多个工作室如何合力创作出一部充满爱尔兰元素的动画影片。
《封神传奇》中国电影视效巨制 ‘Feng Shen Bang’: Blockbusting VFX in China
《封神传奇》制片人兼视效总监John Dietz谈这部中国视效电影巨制。Producer and VFX supervisor John Dietz discusses one of China’s biggest ever visual effects movies. [阅读中文版] [English Version]
【独家】专访天工异彩董事长常洪松:天工十年,唯一的改变就是更懂电影
以工作践行自己的爱好是一件很难的事情,更别提一做就是十年。现在,天工异彩已经是中国本土最好的特效工作室之一,身为创始人之一的常洪松则认为,这是不改初心的最佳印证。这家制作了《寻龙诀》、《大圣归来》和《滚蛋吧!肿瘤君》等知名电影特效和后期的公司,风格鲜艳、凌厉和丰富,同时也带着常洪松的野心沉稳地扩张——也许他不会认同“野心”这个说法,毕竟,在他眼里,他只是将天工异彩塑造得“比任何工作室都更懂电影”。
【独家】专访比利唐&望月海凝:不需要超能力,也能做中国的漫画英雄
也许你对比利唐的认知还停留在“资深美漫画师”,对望月海凝还停留在“顶级同人画师”的层面上,但现在一切都改变了。能亲眼目睹两位对于漫画事业的热忱无人能及的顶级画师对自己的人生轨迹做出决定性的改变,并共同开启职业生涯新篇章,是一件幸事;而听他们亲口讲述自己的过去和未来,则仿佛看到了笼罩在每个理想主义者身上的光辉。比利唐说,他着力打造的中国漫画英雄,没有超能力,从生活中来,只比普通人多那么一点点特别的元素——我猜,那是在他和海凝自己身上也曾经出现过的,名为“理想”的羽翼吧。
【独家】专访追光动画创始人王微:路险且长,吾道不孤
作为国内最好的动画工作室之一,追光动画内部似乎已经自成一套生态系统,在数年的磨练之后,他们跃跃欲试,期望在商业动画电影领域建立起一套成熟而行之有效的体系;而作为创始人的王微,也在《小门神》上映之后,第一次坐下来,和AVGChannel创始人,AWN主编Dan Sarto畅谈自己从数年前的激流勇退到现在的探索和奋斗的心路历程,他想要的固然是能将追光动画打造成中国乃至世界最顶级的动画工作室,然而也许同样重要的是,前行路上能有越来越多的伙伴一起走下去。
桑杰·帕特尔与妮可·格林德尔谈《桑杰的超级战队》
皮克斯全新动画短片《桑杰的超级战队》的导演和制片人详谈该片的制作。这部主题深刻、风格独特的动画短片于2015年11月贴片《恐龙当家》在各大影院上映。
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德国LUXX Studios全情投入《尼斯大冒险》的制作
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IO Entertainment首席执行官和视觉预览技术指导布拉德·布莱克本分享了萨姆·门德斯导演如何利用视觉预览拍摄一系列动作场景,并应用到最新詹姆斯·邦德电影。
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2015年GDCChina和IGF带来了一大批优秀的独立游戏和它们的开发者,而Brian Gibson和Marc Flury就是其中之一——尽管在GDCChina上他们并不显眼,但《Thumper》迸发出的能量显然比他们本人更巨大:IGF上的最佳音乐游戏奖,以及之后的“日本新媒体动漫艺术展(JMAF,Japan Media Arts Festival)”上的娱乐作品项目上获得了优秀奖。而就在今年的GDC2016在旧金山举办之前,他们告诉AVGChannel,《Thumper》正在为进军PSVR平台而努力。而这篇专访就是关于Brian和Marc这两个独立游戏开发者和游戏爱好者,他们一起成立的公司DROOL和他们耗尽心血制作的“暴力旋律地狱”(Marc是这样称呼这款游戏的)《Thumper》,因为说真的,这是这两个极客昭彰于世的最好名片。