【专访】左袋选择了“小确幸”,作为中国原创动画行业的打开方式

【专访】左袋选择了“小确幸”,作为中国原创动画行业的打开方式

2014年12月31日,《十万个冷笑话》大电影上映。但它的第一批观众早在这之前已经看到了成片——或者说,这成片里面许许多多的片段都是从他们手中制作出来的,为了这份骄傲与欣喜,这些可爱的人们在上映前的试映会上欢呼雀跃,在上映后自费一刷二刷三刷,怎么刷都刷不够,当他们挺起胸膛告诉大家自己曾经参与了哪部分的制作时,你能从他们笑到睁不开的眼睛里看到动画从业者最纯粹的快乐。 左袋文化就是他们其中一部分人的聚集地之一。这家致力于将每一件工作——无论是外包还是原创——都做到最好的动画公司中,有一大批只要能画画就很快乐的人,他们参与制作了如《煎饼侠》、《十万个冷笑话》和《辛巴达历险记2》等作品,而他们的原创作品《艾米&咕噜》现在也准备以黑马之姿进军国内和国际市场。这在日益浮躁的中国动画产业中,显得略有些“不合时宜”。毕竟到了现在,没有太多动画公司愿意从外包做起,深耕原创,以“小确幸”为基础慢慢打开自己在动画行业中的生存空间。 现在,中国动画市场慢慢从发展期走入沉淀期,而看上去,左袋似乎做好了更进一步,迎接新挑战的准备。我们AVGChannel为此再次走访了左袋文化,对现在工作室的三位骨干成员进行了专访,毕竟这家“逆流而上”的公司的历程,或许是中国无数中小型动画工作室熬过接下来的动画产业“沉淀期”的一个可行的选项。
Halon助力迪士尼打造震撼视觉《明日世界》

Halon助力迪士尼打造震撼视觉《明日世界》

Tefft Smith II讨论推销预览、视觉预览、技术预览和后期预览在布拉德·伯德执导奇幻冒险电影《明日世界》中的广泛应用。
专访中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王雷:解惑中国动画教育的沉淀与转型

专访中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王雷:解惑中国动画教育的沉淀与转型

作为从事动画教育已十数年的资深学者和教师,王雷亲眼见证了十年间,中国动画和中国动画专业教育从无到有,从新兴力量到满眼浮华,在他看来,或许转型和沉淀的时间即将到来。
Trixter引领《复仇者联盟2》进入奥创纪元

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Trixter工作室视效总监亚历山德罗·西奥费和动画总监西蒙妮·克劳斯探讨漫威超级英雄系列《复仇者联盟2:奥创纪元》的制作。
《米尔花园的精灵们》主创团队阐述影片主题: 宽容

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一头小小长颈鹿闯入一个未知世界的前前后后,其切身经历简单却深刻地阐明了宽容的意义。
拉夫·埃格尔斯顿谈《头脑特工队》

拉夫·埃格尔斯顿谈《头脑特工队》

奥斯卡获奖影片《鸟!鸟!鸟!》的导演拉夫·埃格尔斯顿畅谈其担任皮克斯动画电影艺术指导的工作。
经典超越时间:好莱坞动画大师Max Howard专访

经典超越时间:好莱坞动画大师Max Howard专访

好莱坞动画大师级人物回顾与动画结缘的过程,讲述经典动画电影的幕后制作故事并分享了对电影内容制作的建议。
《海洋之歌》副导演专访:多国艺术家共同呈现的爱尔兰传说

《海洋之歌》副导演专访:多国艺术家共同呈现的爱尔兰传说

奥斯卡最佳动画提名影片副导演暨动画导演Fabian Erlinghauser谈及来自不同国家和不同文化背景的多个工作室如何合力创作出一部充满爱尔兰元素的动画影片。  
《封神传奇》中国电影视效巨制  ‘Feng Shen Bang’: Blockbusting VFX in China

《封神传奇》中国电影视效巨制 ‘Feng Shen Bang’: Blockbusting VFX in China

《封神传奇》制片人兼视效总监John Dietz谈这部中国视效电影巨制。Producer and VFX supervisor John Dietz discusses one of China’s biggest ever visual effects movies. [阅读中文版] [English Version]
照明娱乐《爱宠大机密》导演克里斯•雷纳德专访

照明娱乐《爱宠大机密》导演克里斯•雷纳德专访

照明娱乐资深导演讲述8月2日内地上映3D动画新片《爱宠大机密》的台前幕后。
【独家】专访天工异彩董事长常洪松:天工十年,唯一的改变就是更懂电影

【独家】专访天工异彩董事长常洪松:天工十年,唯一的改变就是更懂电影

以工作践行自己的爱好是一件很难的事情,更别提一做就是十年。现在,天工异彩已经是中国本土最好的特效工作室之一,身为创始人之一的常洪松则认为,这是不改初心的最佳印证。这家制作了《寻龙诀》、《大圣归来》和《滚蛋吧!肿瘤君》等知名电影特效和后期的公司,风格鲜艳、凌厉和丰富,同时也带着常洪松的野心沉稳地扩张——也许他不会认同“野心”这个说法,毕竟,在他眼里,他只是将天工异彩塑造得“比任何工作室都更懂电影”。
The Third Floor视觉预览幕后推动《末日崩塌》

The Third Floor视觉预览幕后推动《末日崩塌》

视觉预览总监托德·康斯坦丁谈电影《末日崩塌》中地震、海啸、大坝崩塌场景的视觉预览。
【独家】专访比利唐&望月海凝:不需要超能力,也能做中国的漫画英雄

【独家】专访比利唐&望月海凝:不需要超能力,也能做中国的漫画英雄

也许你对比利唐的认知还停留在“资深美漫画师”,对望月海凝还停留在“顶级同人画师”的层面上,但现在一切都改变了。能亲眼目睹两位对于漫画事业的热忱无人能及的顶级画师对自己的人生轨迹做出决定性的改变,并共同开启职业生涯新篇章,是一件幸事;而听他们亲口讲述自己的过去和未来,则仿佛看到了笼罩在每个理想主义者身上的光辉。比利唐说,他着力打造的中国漫画英雄,没有超能力,从生活中来,只比普通人多那么一点点特别的元素——我猜,那是在他和海凝自己身上也曾经出现过的,名为“理想”的羽翼吧。
【独家】《魔兽》电影导演邓肯•琼斯专访

【独家】《魔兽》电影导演邓肯•琼斯专访

《魔兽》电影导演分享将暴雪经典系列游戏改编为电影的经历。
MPC视觉特效总监亚当·瓦德兹谈《奇幻森林》

MPC视觉特效总监亚当·瓦德兹谈《奇幻森林》

MPC视觉特效总监畅谈MPC与罗伯·莱加托合作,为迪士尼与乔恩·费儒推出的热门家庭冒险片《奇幻森林》制作1200个镜头的创举。
【独家】《海底总动员2》导演安德鲁·斯坦顿及制作人琳赛·柯林斯专访

【独家】《海底总动员2》导演安德鲁·斯坦顿及制作人琳赛·柯林斯专访

《海底总动员2》导演安德鲁·斯坦顿和制作人琳赛·柯林斯讲述皮克斯如何真实而谨慎地在动画影片中表达幼年多莉的创伤经历。
克劳德·克路提《车脸》在昂西动画节首映

克劳德·克路提《车脸》在昂西动画节首映

加拿大国家电影局和动画师克劳德·克路提揭开令人叹服的“反汽车”动画短片的神秘面纱。
【独家】专访追光动画创始人王微:路险且长,吾道不孤

【独家】专访追光动画创始人王微:路险且长,吾道不孤

作为国内最好的动画工作室之一,追光动画内部似乎已经自成一套生态系统,在数年的磨练之后,他们跃跃欲试,期望在商业动画电影领域建立起一套成熟而行之有效的体系;而作为创始人的王微,也在《小门神》上映之后,第一次坐下来,和AVGChannel创始人,AWN主编Dan Sarto畅谈自己从数年前的激流勇退到现在的探索和奋斗的心路历程,他想要的固然是能将追光动画打造成中国乃至世界最顶级的动画工作室,然而也许同样重要的是,前行路上能有越来越多的伙伴一起走下去。
桑杰·帕特尔与妮可·格林德尔谈《桑杰的超级战队》

桑杰·帕特尔与妮可·格林德尔谈《桑杰的超级战队》

皮克斯全新动画短片《桑杰的超级战队》的导演和制片人详谈该片的制作。这部主题深刻、风格独特的动画短片于2015年11月贴片《恐龙当家》在各大影院上映。
雷磊:中国独立动画的明日之星

雷磊:中国独立动画的明日之星

国内独立电影制作的市场反应冷淡、乱象纷呈,让这位卓越的中国独立动画师既有挫败感、又有进取心。
英国阿德曼动画公司携《小羊肖恩大电影》重返荧屏

英国阿德曼动画公司携《小羊肖恩大电影》重返荧屏

理查德·斯塔萨克和马克·伯顿联合导演的最新定格动画电影,重新将我们最喜欢的小羊肖恩和各种滑稽笑料带回大屏幕。
德国LUXX Studios全情投入《尼斯大冒险》的制作

德国LUXX Studios全情投入《尼斯大冒险》的制作

德国知名动画特效公司发起制作其第一部CG动画故事片《尼斯大冒险》。该片在制作流程中采用了Autodesk软件3ds Max、The Foundry产品NUKE、Pixologic的ZBrush以及Chaos Group的V-Ray等技术手段。
多萝西·麦金分享迪士尼新动画短片合集DVD

多萝西·麦金分享迪士尼新动画短片合集DVD

资深制片人多萝西·麦金(Dorothy McKim)畅谈迪士尼著名的动画短片项目和最新发行的DVD短片合集。
迈克尔·库林斯基解读《精灵旅社2》的视觉开发

迈克尔·库林斯基解读《精灵旅社2》的视觉开发

索尼动画艺术指导迈克尔·库林斯基详解格恩迪·塔塔科夫斯基制作的热门动画故事片续集《精灵旅社2》的视觉开发过程。
莎伦·卡拉翰畅谈《恐龙当家》的灯光与视觉开发

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皮克斯资深灯光和摄影指导畅谈在天空广阔的怀俄明州完成复杂的灯光研究和概念画,如何让她用有别于工作室内闭门造车的全新方式捕捉到了户外的美丽。
拉尔夫·巴克希回归之作——《康尼岛最后的时光》

拉尔夫·巴克希回归之作——《康尼岛最后的时光》

传奇导演拉尔夫·巴克希发行近年来第一部全新动画电影,时长22分钟,曲折离奇,令人叹服。他在布鲁克林区的生活经历是塑造电影人物的灵感来源。
解读漫威《银河守护者》动画剧集

解读漫威《银河守护者》动画剧集

制作总监马蒂·艾森伯格谈迪士尼XD电视频道最新推出的动画电视剧《银河守护者》,根据漫威漫画和电影进行改编。
《动画热线》:创意短片就是一个电话的事

《动画热线》:创意短片就是一个电话的事

达斯汀·格雷拉启动《动画热线》项目,征集匿名语音留言,制作成令人叹服的微型动画短片——每日一部。
梦工厂持续发力流媒体电视《皮博迪和谢尔曼》

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玛姬·科恩和戴夫·史密斯商量在Netflix上发布新的2D动画喜剧脱口秀系列。
Base FX创始人克里斯·布兰博谈《捉妖记》的动画制作和视觉特效

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Base FX创始人兼视效总监克里斯·布兰博谈中国史上最成功动画故事片《捉妖记》的制作挑战。
《007:幽灵党》的挑战性视觉预览

《007:幽灵党》的挑战性视觉预览

IO Entertainment首席执行官和视觉预览技术指导布拉德·布莱克本分享了萨姆·门德斯导演如何利用视觉预览拍摄一系列动作场景,并应用到最新詹姆斯·邦德电影。
奥斯卡提名动画电影《海洋之歌》导演汤姆·摩尔专访

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奥斯卡提名电影《凯尔经的秘密》导演畅谈他新执导的唯美电影,电影讲述一个男孩和他会魔法的妹妹一起回海边家园的故事。
全球合作把《蜡笔总动员》搬上荧幕

全球合作把《蜡笔总动员》搬上荧幕

世界动画协会好莱坞分会主席弗兰克·格拉德斯通导演分享通过远程合作制作他最新的学前儿童独立动画电影的优势与挑战。
迪士尼首席动画师格兰·基恩谈《二重奏》与迪士尼动画传承

迪士尼首席动画师格兰·基恩谈《二重奏》与迪士尼动画传承

传奇动画师谈迪士尼的传奇故事、创意与科技的对抗、以及他与谷歌先进技术和项目团队(ATAP)合作的最新手绘互动短片。
纪尧姆·埃卢安谈《金翅雀》

纪尧姆·埃卢安谈《金翅雀》

资深法国制作人谈巴黎TeamTO工作室的第一部CG动画故事片。
另类暴力旋律地狱:专访独立游戏《Thumper》开发者Brian Gibson & Marc Flury

另类暴力旋律地狱:专访独立游戏《Thumper》开发者Brian Gibson & Marc Flury

2015年GDCChina和IGF带来了一大批优秀的独立游戏和它们的开发者,而Brian Gibson和Marc Flury就是其中之一——尽管在GDCChina上他们并不显眼,但《Thumper》迸发出的能量显然比他们本人更巨大:IGF上的最佳音乐游戏奖,以及之后的“日本新媒体动漫艺术展(JMAF,Japan Media Arts Festival)”上的娱乐作品项目上获得了优秀奖。而就在今年的GDC2016在旧金山举办之前,他们告诉AVGChannel,《Thumper》正在为进军PSVR平台而努力。而这篇专访就是关于Brian和Marc这两个独立游戏开发者和游戏爱好者,他们一起成立的公司DROOL和他们耗尽心血制作的“暴力旋律地狱”(Marc是这样称呼这款游戏的)《Thumper》,因为说真的,这是这两个极客昭彰于世的最好名片。
经典街机角色立体亮相:《像素大战》完成数字角色升级

经典街机角色立体亮相:《像素大战》完成数字角色升级

索尼影像工作室特效总监丹·克雷默将二十世纪八十年代的低像素经典街机游戏角色植入2015年亚当·桑德勒的CG新电影。
罗伊·康利谈迪士尼《超能陆战队》的制作

罗伊·康利谈迪士尼《超能陆战队》的制作

《超能陆战队》制片人罗伊·康利谈迪士尼工作室最新长篇动画中的故事情节、制作挑战、主角与机器人之间的关系等核心问题。
《盒子怪》中的抢戏明星

《盒子怪》中的抢戏明星

莱卡公司模型制作创意总监乔治娜·海恩斯在蒙特利尔定格动画节解构阿奇博尔德·斯纳彻。
《疯狂动物城》制作人克拉克·斯宾塞专访

《疯狂动物城》制作人克拉克·斯宾塞专访

《疯狂动物城》制作人克拉克·斯宾塞谈及这部电影的创意、技术制作和制作中电影剧情所遇到的挑战。