在第二届IMGA中国CEO峰会暨颁奖盛典上,AVGChannel独家对话了多家国际移动游戏开发和研究公司的CEO,并针对国际移动游戏市场和国内移动游戏市场的差异进行了提问。
第二届IMGA中国CEO峰会

在第二届IMGA中国CEO峰会暨颁奖盛典上,AVGChannel独家对话了多家国际移动游戏开发和研究公司的CEO,并针对国际移动游戏市场和国内移动游戏市场的差异进行了提问。本次我们采访的对象,是DoDreams工作室(《Drive Ahead》)CEO,Erik Pontiskoski,和PikPok工作室(《Into the Dead》系列、《地牢公司》等)COO,Tyrone McAuley,两位对于此次能够参加第二届IMGA表示非常激动,Tyrone更是表示希望以后能带更多的伙伴来参加这样的盛会。作为以竞速和体育游戏起家的两家老牌移动游戏开发公司,他们拥有怎样的游戏开发理念,又是怎样看待中国移动游戏市场的呢?以下是详细采访内容。

AVGChannel:Hello, 大家好,我是AVGChannel的Alex,今天是IMGA中国CEO峰会,我们今天邀请到了两位重量级的CEO,让我们马上开始,首先,请两位各自简单介绍一下自己和各自的公司吧。

Erik Pontiskoski:hey,我是Erik,我是DoDreams游戏工作室的CEO,我们工作室位于芬兰首都赫尔辛基,《Drive Ahead》系列游戏的开发商,这个游戏是以车为武器的战斗游戏,在游戏中你真的可以用车头跟你的朋友们互撞。

芬兰DoDreams游戏工作室的CEO-Erik Pontiskoski(右)

Tyrone McAuley:我是Tyrone McAuley,来自新西兰的PikPok,我们是新西兰游戏开发商,已经有差不多20年的历史,我们的游戏种类范围很广泛,包括体育类,动作类,解谜类甚至消除类游戏等等,我很高兴能够来到中国参与(IMGA)这个活动。

新西兰游戏开发商PikPok COO-Tyrone McAuley(左)

AVGChannel:当DoDreams和Pikpok决定以体育和竞速作为开发方向的时候,你们主要的考虑是怎样的?

Erik:当你决定工作室将制作何种类型的游戏前,有两件事情很重要,首先是要看看市场上,是否有缺口,而自己是否有足够的竞争力去填补。对于我们的工作室而言,我们想做的是基于本地网络的多人游戏,这样你就可以在同一台设备上和朋友一起去进行游戏,而这些游戏的收入则被我们用来发展在线多人游戏的新技术。

其次是团队成员的背景、经验以及热情度,比如赛车,那就是芬兰人民的爱好之一,我们从小到大都看着F1赛车的比赛成长起来,赫尔辛基就有很多拉力赛。而且芬兰经常会下雪,也就是说,当你取得驾照之后,你就会发现,无论多破的车开起来都特别刺激,比如开车漂移侧滑等等。尤其是芬兰的森林众多,因此道路蜿蜒曲折,很多弯道,那体验十分特别。所以归结起来就是,市场有需求,团队成员有热情,于是这是水到渠成的事情。

DoDreams游戏工作室招牌游戏《Drive Ahead》

Tyrone:我的答案基本(和Erik)一致,市场机会、团队的背景、经验和激情,对我们来说,当我们审视体育游戏的类别的时候,嗯,我要重申,虽然我们身处另一个国家(新西兰),但我们对运动的热情颇有传承,而且在国际上也是享有盛誉的,对此我们十分骄傲。而我本人则参与过很多体育游戏项目,之前我们活跃于主机平台,之后转战移动平台游戏。因此对于我们来说,制作体育游戏简直是水到渠成。另一方面,我们工作室另一位资深游戏设计总监有着非常深厚的竞速游戏开发背景,而我又是个车迷,所以,一方面是来自于我们本身对于游戏开发的无限热情,另一方面我们发现,整个工作室都拥有相同的志趣,因此我想我们在某种程度上来说还是很像的。

页面

关于作者

Alex Constantine的头像

AVGChanne资深撰稿人