动画导演、艺术家大卫·奥锐利(David OReilly)打造的万物模拟游戏《Everything》于3月21日登陆PS4,并将在4月21日登陆PC。

总部位于旧金山的游戏开发商Double Fine近日推出了动画导演、艺术家大卫·奥锐利(David OReilly)打造的万物模拟游戏《Everything》。

对David OReilly来说探讨游戏是否是一种新的艺术形式已经厌倦了,他认为1972年的Pong早已经提供答案。他更关注的是游戏能否表达更宏大的主题,游戏能否成为一种心理治疗,游戏能否让人们改变角度,游戏能否表现一种哲学。

Everything,顾名思意,本作号称将囊括一切的一切的事物,草,石,木,披萨,蜜蜂,熊,岛屿,云,极光,地球,太阳,银行!从微观DNA直到宏观的银河系,都可以在游戏中模拟出来。 这是OReilly开发的最新游戏,他称之为经验式哲学。是他从其打造的上款抽象游戏《Mountain》中进行的自然进化。

“传统的哲学知识基本上是那种活在文字里的,艰涩的学院式思考。像是那种你永远不会读的厚重书本,你仅仅是对它拥有模糊的印象。但对我来说哲学是更为简单的东西。”大卫·奥锐利表示。

OReilly希望玩家通过打造一种游戏,来让玩家思考万物和“自我”的存在关系,从另一个视角来展现哲学理念。

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