当索尼互动娱乐中国区的掌门人添田武人坐在你的对面,笑容可掬地等待着你的提问的时候,你会问些什么呢?可以肯定的是,不管你问什么,五仁叔都会带着一股平易近人的姿态为你一一解答,比如我们问到了关于2018年国行主机的状况,“中国之星计划”的进展,甚至还(几乎是不抱希望地)问了一句关于下一代主机的问题。那么,这些答案是你想要听到的吗?

AVGChannel:上次您在家庭游戏大会里提到《大圣归来》的游戏,能跟我们透露一下这个项目进行到什么阶段和大概的情况吗?

五仁叔:前期的开发的话是相当顺利的,现在就是在做可以说是中后期的一些项目,但是这个项目越往后走的话一些细节的事情就是越来越多,毕竟在大圣的这款IP上它是在中国相当知名,而且大家对什么是大圣,大圣他应该怎么样去有各种各样的动作,怎么样的个性呢有一个自己的理解。那在游戏的这个层面上,怎么样进行二次创新,同时把在电影里面没有的一些大圣的可能性通过游戏开发出来,可能这一点对于开发团队是一个最大的挑战。

而在这个上呢,因为我们这次也是开发团队用的是UE4,所以在引擎的利用,技术的配合上也得到Epic很多的支持,所以我们特别希望,这是一个特别典型的项目,大家一起来做主机的市场,我非常希望这款游戏出来以后,能够让国内的玩家确实觉得:哦,原来在主机的游戏上还能够有这样一款我熟悉的IP,能够以这么样的形式展现出来,去满足我对这种游戏的乐趣的追求,这是一个很难的事情,非常有挑战性,但是呢我们非常有信心能够把这个事情做好。

AVGChannel:您能否透露一下,未来有哪些新作品将登陆PlayStation国行主机呢?

五仁叔:今年我们准备在PlayStation中国发布会上,要给大家讲一下接下来一年我们会有怎么样游戏的阵容,有些游戏可能会让大家非常惊喜的,有些游戏可能会是大家听到过,国行也会有,所以请期待PlayStation的中国发布会。

AVGChannel:我们都很关心索尼的下一代主机的消息,您对此有什么想对玩家说的吗?

五仁叔:我也特别想知道(笑)。相关信息的话呢,作为PlayStation来说,一般一个主机一个世代的生命周期的话一般是六七年,从过去的情况来看的话。但是毕竟这几年的情况,从整体市场情况发生了很大的变化,有很多新的技术,也有很多用户新的需求,所以说怎么样能够满足接下来的几年用户的需求,能够把主机的平台作为一个真正的在其他平台上很难以替代的自己的独特性,这是一个特别大的挑战,一个从技术层面的挑战,一个对用户的需求和习惯进行吻合的这么样的一个挑战,我们里边这方面的工作一直是在做,有什么样的好消息的话,我会跟大家讲的,请大家放心。谢谢大家!

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