当索尼互动娱乐中国区的掌门人添田武人坐在你的对面,笑容可掬地等待着你的提问的时候,你会问些什么呢?可以肯定的是,不管你问什么,五仁叔都会带着一股平易近人的姿态为你一一解答,比如我们问到了关于2018年国行主机的状况,“中国之星计划”的进展,甚至还(几乎是不抱希望地)问了一句关于下一代主机的问题。那么,这些答案是你想要听到的吗?

以下为专访实录:

AVGChannel:五仁叔您好,可以请您向我们AVGChannel的观众们问个好吗?

添田武人(以下简称“五仁叔”):大家好,我是索尼互动娱乐中国业务的负责人添田武人,非常感谢能够有这么样的一个机会跟大家进行互动,谈一些大家感兴趣的问题,同时讲一下PlayStation在中国的一些情况。

AVGChannel:早先您在家庭游戏机大会上曾提到了对中国市场的推广,那么您是否满意目前为止的成绩?2018下半年以及未来将有哪些对策和变化呢?

五仁叔:从整体的结果上来看,三年下来还算跟我们初期的计划是相符的,但如果给我自己要打一个分的话,我心里的一个分数线应该是在70-80分的样子,还没有到90,还远远没有到100。那为什么呢,从整体的游戏数量上来看,毕竟我们业务本身在国内还是刚刚起步,还有待提高的余地还是比较大的,这个是第一点。

第二点的话,从我们国内看到的,在PlayStation平台上开发的游戏,虽然说初步的已经有一些,但从整体丰富的程度来看的话呢,还是有待提高,这是从游戏内容上来看。

还有一个从市场上来看的话呢,可以说每年我们的用户数都是在两位数的往上增,但是可能跟我们国内绝对的用户数量来相比的话,毕竟主机游戏还是小众,所以我希望有更多的朋友们能够喜欢上主机的游戏。这样的话可以跟自己的朋友来分享游戏的快乐,所以我们也希望进一步做一些市场的努力,能够让我们主机游戏的朋友圈变得越来越大,越来越活泼。

AVGChannel:在“中国之星计划”的进行中,SIESH克服了哪些困难,又做出了哪些改变,取得了哪些成果呢?

五仁叔:最大的一点呢是很多的团队是第一次在主机的游戏上去开发游戏,所以呢对于一些工具的理解和使用,在这个技术的支持上的话是需要和我们有很多的互动,同时呢我们非常希望这些游戏团队本身的话呢是专注在游戏的开发上,能够把他们的才智发挥出来,那些周边的事情,比如说是如何进行发行,在资金上应该(怎么操作),自己的团队应该怎么样组建,在这个方面,我们尽量地提供支持,但每个团队的情况不一样,所以呢有些团队走的比较顺利,有的团队在发展的过程中多多少少遇到些挑战。

但总体的结果上来看,还都跟我们初期的预想还是基本上相符的。所以接下来我们所要做的非常重要的工作呢就是让这些游戏能够顺利地开发结束,之后呢让我们一步一步把这些游戏推到市场上去,所以我特别希望我们国内的玩家首先要支持我们国内的游戏,这样的话,我们作为项目的引导者或者说是启发者来说的话呢,我们才有充分的语气和力量去说服在国外进行发行,去说服国外的玩家。

那在去年呢,我们把一些“中国之星计划”项目的游戏也是陆陆续续地拿到国外的一些展会上,比如说像PlayStation美国跟玩家互动的PSX活动,大家下来的结果来看的话,国外喜欢游戏的朋友们呢,对国内“中国之星计划”的项目评价相当高,从某种意义上来说,超乎我们的想象,同时通过这些活动,给我们巨大的动力或者说是更多的信心,同时对这些开发者来说,第一次在主机平台上做这样的游戏,也不知道在全球是不是行,对他来讲也是非常有信心的一件事情。通过这样小的事情呢,我们认为,这件事情我们做的是一个非常有前途的事情,所以呢接下来我们要做的先是把这些游戏让它顺利得开发完,让它顺利地上市,同时呢我们也紧锣密鼓地准备下一波的“中国之星计划”的游戏。

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