"中国也已成为了全球最大的移动游戏市场,所以尽管时过境迁,但IMGA一直在成长,我们依然是移动游戏市场最有利的竞争者。"

IMGA自2004年由Maarten Noyons先生在巴塞罗那举办首届典礼,14年来凭借其专业的评审方法,以公平、公开、公正为原则,展示了超强的发掘新游戏和工作室的能力,获有“移动游戏领域的奥斯卡”之称。

2016年,IMGA由唯我乐园(MyGamez)引入中国,设立IMGA中国,今年在第三届IMGA中国启动仪式之前,我们有幸采访了IMGA的创始人Maarten Noyons先生,来听他讲述对于中国移动游戏市场的独家理解以及IMGA的未来发展计划,以下为采访实录:

问题:首先请介绍一下您自己和IMGA?

Maarten Noyons (以下简称Maarten):我是Maarten Noyons,我是IMGA的创始人,从2004年开始我创立了IMGA,移动游戏那时候还是一个非常微小的产业,而现在它变成了整个游戏产业里发展最迅猛的一环,中国也已成为了全球最大的移动游戏市场,所以尽管时过境迁,但IMGA一直在成长,我们依然是移动游戏市场最有利的竞争者。

问题:那您对中国的移动市场是如何看待的呢?

Maarten:其实关于中国市场,大家最需要了解的几个点之一,就是综合来说,中国是全球最大的游戏市场,尤其在移动游戏这一块,据悉,在中国大约有8亿的手机用户,其中超过半数的用户都在玩游戏,(累计起来)这是一个非常巨大的资金和时间的投入,这是非常重要的一点。

另外一点就是,休闲类游戏在其他国家非常畅销,所以喜欢玩游戏的一般都偏爱休闲类游戏,但中国玩家不是如此,买断制游戏(Premium Games)在中国并不受欢迎,中国玩家的选择偏好是,喜欢优秀的美术风格,喜欢独立游戏,喜欢创意,喜欢尝试新的东西,他们对同一款游戏的黏性不高,游戏更换频率高,尤其是和美国和欧洲玩家比起来更是如此。

当然,在中国,政府也在其中也有非常重要的作用,当你要在中国发行游戏的时候,必要得到政府的批准,另外,目前要得到政府许可需要一个漫长的过程。

所以对于中国市场还有很多可以说的方面,但是以上几点我觉得是最关键的几点。

问题:现在IMGA和中国方面的合作状况如何?其中经历了哪些磨合呢?

Maarten:现在想起来,其实当时我们认为,IMGA进入中国,或者说进入亚洲的门路比较少,所以我首先想到的是先成立IMGA亚洲,但后来和一些人接触了之后,我发现其实并没有所谓的“亚洲市场”,各国的市场不能一概而论,有很大的差异性,不论是中国市场、韩国市场、日本市场还是东南亚市场,还有印度市场,其市场体量和性质差异巨大,因此我就先把重点放在了东南亚和中国市场,而中国则是我们最优先考虑的市场,因为现在它已经是移动游戏最大的市场了。

也就是那时我们开始和唯我乐园(MyGamez)合作,卓有成效,目前IMGA中国完全由唯我乐园来运营,而我现在其中做的唯一一件事就是偶尔给予一些指导和建议,我们的合作非常愉快。

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