2018游戏开发者大会(CiGADC)近日(11月2日)在上海举行。在今年的CiGADC上,可以说是帮游戏业内人士理清了很多思路,包括创新游戏、单机游戏等不同维度的展现引起的关注;面对国内如今严峻的发行形式,开发者和厂商选择把市场目标放在“出海”的路上也提供了很大的方向的建议。

穿山甲的合作伙伴Gameloft的范锦舟(音)也在现场分享一些关于Gameloft的广告变现心得,Gameloft的三大类广告形式,富媒体、原生广告形式、传统广告形式。主要提到了富媒体是Gameloft自己定义的一种广告形式,包括了像动态插屏、迷你游戏、互动视频、注册表单、360度VR互动视频、音乐互动视频。

穿山甲联盟商务总监张志远

在随后的圆桌环节,椰岛游戏CEO及联合创始人鲍嵬伟先生,帕斯亚科技创始人吴自非先生,Mintegral首席执行官方子恺先生,以及疯狂游戏首席运营官和联合创始人王聪先生一起就目前游戏政策面收紧,如何成功走向海外,以及独立开发到底有没有机会等话题进行了讨论。

从左至右:疯狂游戏首席运营官和联合创始人王聪、帕斯亚科技创始人吴自非,椰岛游戏CEO及联合创始人鲍嵬伟,Mintegral首席执行官方子恺。

在四位嘉宾圆桌会议之后,Mountains创始人和创意总监Ken Wong进行了题为《简明交互设计的强大之处》的演讲。Ken是概念艺术家、艺术指导、游戏设计师,同时也是Mountains的创始人和创意总监,在2018年2月带领团队发布了手机游戏《Florence》,获得了Apple Design Award,在此之前,Ken曾供职于ustwo,与团队共同打造出风评超高的《纪念碑谷》。他表示在设计游戏时如果将设计流程进行简化,首先要使用更强大的这些元素和想法,要想清你的游戏是专注于一方面还是关注很多东西,如果你要创造非常放松的体验,就要减少压力和风险关数,同时还要减少它的图像和环境的复杂性,这样一来人们就能更加关注其中几个点。而他个人的创意流程所追求的信条是为人类来设计,他想要通过规划来讲述故事,从自下而上或者自上而下的方式进行设计游戏。游戏分为不同的节奏和阶段,在每一个不同的故事阶段有一个不同的人物和不同的感觉,同时尽你所能将其简化,让人们更好地关注这些游戏当中的一些意思和它主要完成的内容。同时有两种交互方式,一种是模拟,一种是隐喻,同时尽量通过感觉与玩家进行交流,而不是通过文字或者是图像进行交流。

另外在现场的演讲嘉宾还包括:Yacht Club Games的首席运营官James Chan、美格方互动工作室创始人张翰荣、《冰霜朋克》游戏项目的领导者和设计师Jakub Stokalski等。

Yacht Club Games的首席运营官James Chan
美格方互动工作室创始人张翰荣
《冰霜朋克》游戏项目的领导者和设计师Jakub Stokalski
2018 CiGADC活动现场
2018 CiGADC活动现场

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