诺亦腾发布PROJECT ALICE,颠覆以往沉浸式科技,为你带来VR全新体验。

在2015年科幻电影《机械姬》(Ex Machina)中,科技巨头蓝皮书(Blue Book)的CEO 内森·贝特曼(Nathan Bateman),要求计算机程序员迦勒·史密斯(Caleb Smith)对人工智能、人形机器人艾娃(Ava)进行测试评估。让人意外的是,这项评估工作是一次完全 图灵测试。与传统的图灵测试相反,这次的测试对象可以直接接触和交互,在明确知道艾娃是人工产物的前提下,迦勒必须判断她是否具备像人类一样的意识。

上个月末访问诺亦腾(Noitom)的时候,我首次体验PROJECT ALICE,当时的感受跟迦勒的感受有的一比。诺亦腾科技有限公司是一家中国公司,总部位于北京,由刘昊扬和戴若犁在2011年联合创立【公司名字Noitom是由Motion(运动)单词倒写过来】。这五年来,诺亦腾的研发已从动作捕捉迅速扩展到视觉效果、游戏、运动、医疗、军事和商业领域的沉浸式VR应用。

诺亦腾的游戏开发部总监托比艾斯·鲍曼(Tobias Baumann),带我参观了北京的办公场地,分为软件和内容研发、硬件和道具工程以及商业和营销等区域,都是一片繁忙的景象。途中,我们经过了一组自定义VR摄像机设备和一堆VR控制器原型机(组装式第一人称摄像装备),看到一位中国中年女裁缝在用一台老式裁缝机缝合VR套装,在她旁边有一堆3D打印机。

托比带我走进相邻的一栋建筑物,那里是VR内容合作伙伴的展示区域,还有一个PROJECT ALICE的专用演示厅。PROJECT ALICE是一套商业B2B方案,用于VR娱乐场所和VR主题公园。该系统独树一帜,通过使用光学跟踪系统、惯性动捕服、运动手套和头显追踪人和物体的移动,实现与真实世界触觉交互的虚拟现实体验。

从全套VR连体衣,到简单的带控制器头显,各档配置都可以体验PROJECT ALICE。由于时间有限,我体验了后者。我、托比还有他的同事Bei Chuan戴上了Oculus Rift CV1 头显,Bei Chuan引导我们进入兔子洞,在这个过程中,我们浮动的头和控制器彼此可见。

我们身处的第一个VR环境是演示厅的数字版,配有摆设和其他道具,包括一张吧台高脚凳。PROJECT ALICE的价值主张:基于目标跟踪技术提供多人交互环境,进一步升级沉浸式VR体验。最震撼我的演示场景,是Bei Chuan能同时在现实世界和虚拟现实中将吧台高脚凳递给我。我能在现实中感受到手中椅子的重量和形状,同时在VR中又能将其可视化,这两者的结合令人叹为观止。

我们能够参照VR控制器的提示生成一些虚拟物体,包括气球(我本能地想去吹它)和砖块(我们堆砖的速度达到了系统允许的最高速度)。将数字物体堆叠在真实物体的虚拟对应物之上,这种感觉妙不可言。

通过雾气蒸腾效果(由Tobi编程,使用FogHorn系统完成),我们切换到各样的虚拟环境。我们用虚拟手电筒实时探索了诺亦腾工作间的暗夜版本。我们站在地球大气层的边缘,上方是广袤无垠的宇宙,脚下是演示厅圆形地毯的虚拟。我们在一个外星球的海滩边玩起了气球射击游戏,然后在模拟海盗船的甲板上打碎虚拟的朗姆酒瓶(非常过瘾)。最后我们来到了一个汽车展示厅,我拆了一个发动机,之后又立马将它组装好(破坏的时间竟然比建设的时间还要长,这种情况着实少见),然后我打开别克车的车门、斜着身子进去、差点摔倒,只好努力扶着虚拟座位。

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凯文是AVGChannel&AWN博客专栏Reality Bites的作者,他在沉浸式媒体(虚拟现实、增强现实和混合现实)的艺术、技术和业务上有着独到的观点。

凯文·盖格身兼艺术家、动画师、技术、教师、咨询师、企业家、制片人与企业高管多职,在迪士尼伯班克分部和北京分部有15年的从业经验。凯文自2008年定居北京,现任魔力饺子(北京)国际文化传媒有限公司(Magic Dumpling Engertainment)的创始合伙人,兼北京电影学院数字媒体学院特聘教授与常务副院长,及北京电影学院国际动画与虚拟现实研究中心执行理事。

凯文的网站地址 www.kevingeiger.com,邮箱holler@kevingeiger.com

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