CiGADC上,在我们采访过的所有嘉宾中,Mathieu Cote可能是最与众不同的一个。这不仅仅是因为他的团队制作的《黎明杀机》这一游戏和中国玩家之间有着割舍不断,超越其他地区玩家的情感纽带,更因为Mathieu本人是一位非常坦诚,毫无保留的制作人。他对自己和制作团队的定位依然是“玩家”,而他认为,Behavior Interactive安身立命之本就是“让所有人都感到快乐”,而他们就是为此而生的。在这里,AVGChannel独家对话Mathieu Cote,让他自己告诉你,你和他之间的距离有多近。
《黎明杀机》最新DLC《榆树街梦魇》新推出的杀手Freddy Krueger。

A:能透露给我们一些关于下一部作品的消息吗?

M:其实就在昨天,我们发布了新的DLC,新杀手Freddy Krueger(《猛鬼街》)将会出现,很刺激哟!以及我们后面还有一系列惊喜等着发布,《黎明杀机》未来还会有更多更好玩的体验。

也正是因为《黎明杀机》的成功,因此工作室决定未来去创作更多的自主品牌的游戏,让玩家了解到我们有更大的能力去创造更好的多人游戏体验。在未来,我们开发的游戏类型肯定还会是多人游戏,与《黎明杀机》会有一些共同点,因为我认为非对称游戏(Asymmetry Game)玩家群体尚在发展期,涉猎的人也比较少,我们也欢迎所有人来进入这个领域,无论是在任何方面能给玩家类似的感受和体验的,我们无任欢迎,因为我们需要尝试新东西,来优化自己的作品,让游戏变得更好。这就像第一人称射击游戏(FPS)一样,数年来大家不断尝试,不断失败,但到了现在,这个品类已经臻至成熟,也愈发同质化,但同时也被打磨的非常精致。我希望这一类型的游戏某一天也会达到这种程度。

【特别收录】《黎明杀机》原画艺术设定集(节选)

《黎明杀机》设定艺术手册:幸存者概念原画。
《黎明杀机》设定艺术手册:“古神”Entity之巢。
《黎明杀机》设定艺术手册:幸存者克劳德特·莫蕾尔。
《黎明杀机》设定艺术手册:幸存者克劳德特·莫蕾尔细节部分。
《黎明杀机》设定艺术手册:发电机设定图。
《黎明杀机》设定艺术手册:图标设定。
《黎明杀机》设定艺术手册:杀手之一“The Trapper”。
《黎明杀机》设定艺术手册:杀手之一“The Trapper”武器及细节设定。
《黎明杀机》设定艺术手册:地图概念设定。
《黎明杀机》设定艺术手册:地图之屠宰场细节设定。

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