2014年12月31日,《十万个冷笑话》大电影上映。但它的第一批观众早在这之前已经看到了成片——或者说,这成片里面许许多多的片段都是从他们手中制作出来的,为了这份骄傲与欣喜,这些可爱的人们在上映前的试映会上欢呼雀跃,在上映后自费一刷二刷三刷,怎么刷都刷不够,当他们挺起胸膛告诉大家自己曾经参与了哪部分的制作时,你能从他们笑到睁不开的眼睛里看到动画从业者最纯粹的快乐。 左袋文化就是他们其中一部分人的聚集地之一。这家致力于将每一件工作——无论是外包还是原创——都做到最好的动画公司中,有一大批只要能画画就很快乐的人,他们参与制作了如《煎饼侠》、《十万个冷笑话》和《辛巴达历险记2》等作品,而他们的原创作品《艾米&咕噜》现在也准备以黑马之姿进军国内和国际市场。这在日益浮躁的中国动画产业中,显得略有些“不合时宜”。毕竟到了现在,没有太多动画公司愿意从外包做起,深耕原创,以“小确幸”为基础慢慢打开自己在动画行业中的生存空间。 现在,中国动画市场慢慢从发展期走入沉淀期,而看上去,左袋似乎做好了更进一步,迎接新挑战的准备。我们AVGChannel为此再次走访了左袋文化,对现在工作室的三位骨干成员进行了专访,毕竟这家“逆流而上”的公司的历程,或许是中国无数中小型动画工作室熬过接下来的动画产业“沉淀期”的一个可行的选项。

AVGChannel(以下简称“A”):Hello,离上次采访已经过去了很久,来说一下左袋的变化吧?

王超岳:啊,来了很多新人(笑)。一年前从核心管理层到技术执行层大约有20多个人吧,现在扩容到了50多个;不过对于骨干力量我们选择就很慎重,主要是针对原创项目的发展,比如《艾米&咕噜》的概念主笔,以及《神明》的概念主笔,等等,我们选择的都是国际上很有经验的设计师和漫画家。

A:那么现在主推的原创项目,进展如何?

缪磊(以下简称“缪”):目前嘛,是《艾米&咕噜》为主,毕竟比较起来,论得奖,艾米不是针对谁(自豪脸(* ̄︶ ̄)),而且不管是在媒体还是发行商方面得到的反馈都非常好,给身边的小朋友放,大家也都想知道还有没有下一集,这都给我们很大信心。

目前在制作中的部分,第一季52集大约是明年上半年完成吧,现在进行的状况是剧本已经差不多了,台本啊制作啊动画啊后面的合成等等工作也在紧张进行中,我们还有中英文的不同版本要制作,时间表也是很紧张的。全部完成之后,我们会继续规划后续的几季,目前我们觉得有可能达到第四季,这个就算是很长远的规划了,毕竟我们也明白,动画行业的市场,尤其是在国内,只靠一季52集去形成一个IP也是不够的。而且这也需要我们在完成现有工作后,围绕IP去联系,进行周边和游戏等等方面的授权和生产,全方位地把这个IP建立起来。

在发行方面,国内主要是网络媒体平台。很多平台都跟我们联系过,包括爱奇艺、优酷土豆等等,甚至在央视方面他们也提出可以进行一些试播。他们的合作意向比较强烈,而这样我们就有更多的选择余地。原则上我们并不希望是某平台独家买断的情况,我们更倾向于全平台覆盖,这样传播面会更广一点。

左袋原创动画系列剧《艾米&咕噜》

A:那么在创作项目当中,你遇到的最大的困难是什么?

缪:我觉得是前期吧。因为最开始你设想的一系列设定啊故事啊,在你自己看来其实是很完美的,没毛病,但是通过跟外界的交流,你会发现其实这里面有很多的漏洞。而且故事和世界架构这样的工作,永远是越深入,越细致,越难。一开始构架一个世界其实怎样都讲得通,但进入细节的话就不一样了,你要加入人物的身份和个性,怎么去逻辑化整理这个故事,事件发生的因果关系,等等,这些东西越落实其实就越困难,而且这个困难也会变得更突出。

那么现在的话,剧本的磨合则是最大的困难。因为《艾米&咕噜》是一个国际化的项目,我们希望不仅是在国内,在国外也能畅行无阻,这其实是很难的,你看像国内部分动画会在内容上产生这样那样的社会问题,想要一个动画在最大限度上不触及任何人的敏感神经真的不容易。像我们这样的项目,不光跟国内交流,跟国外交流也是日常,交流过程中就发现文化差异其实真的是很现实的问题。很多东西中国人不能理解,但西方人觉得特别正常。如何调和这种矛盾,甚至说是不是选择直接不要这条了,这种调整是不可避免的。

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