从风格化妖异的《灰体》,到重度科幻的《分解世界》,抖动出品的几部动态漫画都是叫好又叫座,尤其是以《分解世界》为代表的“超能三部曲”更让业界讨论不断。于是,AVGChannel不失时机地对TeeEgg导演发动了【专访】技能,希望能打出“会心一击”,为大家全方位无死角地展示这朵不一样的烟火。
TeeEgg导演在抖动文化官网使用头像(左图)及本人(右图)。

在抖动文化的官网上,TeeEgg导演的头像看上去张牙舞爪,跟他本人完全不像。

这一点,是我真正跟本人确定了两次之后才得出的结论。实际上,他是个内向,腼腆的人,而在他作品中那种熊熊燃烧的中二魂被掩盖在文青风格的楚楚衣冠之下,让人有一种茫然的错觉:角落的黑胶唱片机和桌上《分解世界》的暴力手办,哪个才是真实的他呢?

TeeEgg桌上《分解世界》的暴力手办

但实际上,作为一个开拓者,尤其是将“动态漫画”,这种之前中国观众几乎从未听说过的品类带进来,不但活下去,还要活出精彩,从来就不像心灵鸡汤那么滋润,既要有静下来的禅心,也要有躁动的野心。好在,从风格化妖异的《灰体》,到重度科幻的《分解世界》,抖动出品的几部动态漫画都是叫好又叫座,尤其是以《分解世界》为代表的“超能三部曲”更让业界讨论不断。于是,AVGChannel不失时机地对TeeEgg导演发动了【专访】技能,希望能打出“会心一击”,为大家全方位无死角地展示这朵不一样的烟火。


AVGChannel(以下简称“A”):为什么会选择做动态漫画?

TeeEgg:我之前是做独立动画的,自己写剧本,做动画,是完全的个人作品,但后来我发现,虽然独立动画作品凭自己的兴趣爱好就可以做,但商业作品需要观众和市场来接受,一开始直接投入这么大成本和精力,直接做原创的风险会比较大。

另一方面,国内漫画覆盖的面比较狭窄,目前国内无论是纸质还是网络平台渠道都不算多,粉丝也没有这样的阅读习惯,尤其是漫画的很多东西则需要自行脑补,比如角色声音、角色动作,气氛等,没有音乐等元素烘托可能效果会弱很多。

动态漫画算一个尝试,在有限的画面资源范围之内,好的故事、剧本,配上专业的配音演员,把音乐做到位,就能把整体故事的气氛烘托出来,这样对于一个完整的原创作品来说,在前期可以做这种类型的市场铺垫,对观众是一个全新的阅读体验。

A:抖动早期有哪些作品?题材选择上有哪些考虑?

TeeEgg:抖动早期比较典型的作品,比如《吃谜少女》,算是一种尝试吧。公司刚成立的时候,没有那么多资源可以做《分解世界》这类重型题材的,所以刚开始选择从比较轻松的题材入手,画风上容易让大众接受。

《吃谜少女》海报

不过在此之前,我们团队的第一部作品其实是《灰体》。这种形式和题材,国内之前可能也有过,但能够连载这么久,我们应该是第一个。选择动态漫画这种形式其实也有尝试的心态,它是介于高投入高风险的动画、和低成本但又害怕周期过长的漫画中间的一个媒介。我们其实正好填补了性价比最高,最有利于IP孵化和推广的一个环节。

一开始大家完全不接受这样的形式,有人说是配了音的PPT,认为我们在偷工减料。但慢慢地后来通过故事的代入感,所有的评论被逐渐扭转过来,让我觉得这个作品还是成功的。所以我们才会接受这样的形式,并且后面所有的作品也都是这样的形式做市场铺垫,甚至尝试不同风格。

后来吸取了《灰体》这样连载的经验,发现风格比较重,故事比较庞大的这类作品,孵化期可能比较长,前期资源不足的情况下,很有可能作品还没开发到位,自己的资源已经用完了,所以还是从《吃谜少女》最开始着手。

《灰体》海报

A:《吃谜少女》之后的《狩梦人》,可以看做是前作的延续吗?

TeeEgg:实际上,这跟我们对作品的定位有关。我们在开发一个IP之前,并不会拘泥定位于“动画”或是“漫画”,而是多角度考虑,除了前期开发的动画和漫画策划案外,也会考虑影视剧的改编方案。

《吃谜少女》动画和漫画的初始定位,是青春偶像的校园推理,而《狩梦人》则是单元剧,单个故事风格变化比较多,有的纯搞笑,也有推理,所以不能说是前者的延续。尤其是再深度开发的话,漫画作品更加天马行空,但改编的影视剧会更贴近现实,漫画和影视的开发定位又不一样。所以作品之间其实说不上延续,作品和作品之间,甚至作品和衍生作品之间都是相对独立的,不同的方向。

《狩梦人》海报

A:那《吃谜少女》和《狩梦人》的灵感是从哪里来的?

TeeEgg:《吃谜少女》根据编剧打造的。我们正好有一个推理作家——鸡丁,他特别喜欢专研在解答密室这类方面。所以我们就觉得既然我们的编剧有这样的能力,那我们就直接尝试一下围绕推理这样的题材做角色设定,和主线故事,所以围绕编剧鸡丁来做了这个策划案。

《狩梦人》则是我自己写的本子,因为作为导演或者编剧,肯定有自己想表达的观点或理念。比如现在很多热血漫画都会需要一个团队,但我构思的《狩梦人》是突破了这种团队观念的,因为这已经是约定俗成的套路了,不管是《海贼》还是《死神》都在用;而我们《狩梦人》能够召唤不同的自己,但每个自己都是不一样的,因为实际上在其他人的认知中,每个人眼中的“你”可能大相径庭。所以《狩梦人》的思路就是,你能够把别人心中的自己召唤出来,组成一个队伍,再添加不同的故事和主线,组成一个完整的单元剧作品。

A:现在这两部作品大概市场数据是如何?

TeeEgg:《吃谜少女》的点击率在8000多万,《狩梦人》是4000多万。

A:这样的作品得到这样的反响是你原本预料到的吗?

TeeEgg:其实我对数字没什么概念。我主要关注的还是反馈,就像连载前两部,这都是慢慢积累上去的。(补充数据:《灰体》30画连载结束的时候是5000万,现在已经过亿了),其实我觉得好多作品在连载过程中粘着度只要在,有人一直在追你,我觉得就可以了。

A:那在实际创作的过程中,你觉得最困难的地方是什么呢?

TeeEgg:其实最困难的地方在于配合和执行。因为导演想好了核心概念,但这不是最困难的部分,接下来如何将你的理念传达给别人才是难题。首先要把你的理念传达给编剧,编剧写出文字剧本,再到分镜,分镜师又要有能力把文字转化为画面,到这里实际上已经是三度创作;加上后面的配音导演,总体相当于四次创作。因此如何有效传达每个人的想法,以及团队之间的配合,是最困难的。

A:那么这些问题如何解决?

TeeEgg:我的方法是抓大放小,不把细节定死。我会把最初的概念先设计好,把最关键的东西写出来,做核心概念。比如剧本上我一般不会轻易地改,除非认为和核心理念有冲突的,或者进度实在太快或太慢,我才会考虑修改,否则一般不会轻易去改动。早期我在德国时做动画导演,大家都是独立做项目,相互合作,我发现最好不要对另一个创作者限定得太死,他有可能带给你意想不到的惊喜。

现在我们的核心团队已经磨合好了,所以后续作品都很配合得很好。都是原有的班底。如果一定要说的话,在外包画师方面还存在一些磨合问题。尤其是新作品,配合一些风格差异化的画手,这中间需要更多沟通。

抖动文化核心团队成员

A:在德国和归国后,你认为从创作和市场两方面来看,有哪些不同?

TeeEgg:在德国的时候,我做的东西不是那么商业化,几乎是纯粹的个人风格作品。但在国内的话就没那么随意了,需要和市场配合。以及,做连载和做自己短片动画完全不一样,做连载需要不停地看观众的反馈,如果所有人都在反对的时候,你就要想想是不是自己的问题了。如果说一半人反对一半人喜欢,那我觉得这是ok的,因为众口难调嘛,所有才会有那么多的IP针对不同的人群。

对我来说,这两种状态各有好处,但我算是个比较内向的人。平时工作的时候就自己写剧本,改分镜,改稿子。工作之外,平时有时间,也会做完全不管观众自己喜欢的作品。即使在日常工作里,我个人不擅长的东西我也尽量不瞎指挥,像《求求你,吃我吧》,我就做了一个片头,其他都没有参与过。像《吃谜少女》是前期的剪辑,和主要角色的设定是我做的,至于其他的,我觉得鸡丁老师加上执行导演所表现的东西都已经到了我想要的范围内,我就不需要去管他们了,让他们自己做就可以了。

A:抖动文化在未来有没有什么新的作品或者计划?

TeeEgg:目前主要是持续开发原有IP。像《分解世界》《灰体》这环环相扣的、世界观比较大的故事是我们的强项,计划中我们要做“超能三部曲”,包括《分解世界》《螺旋空间》《白色起源》,我们会持续连载。而《吃谜少女》《狩梦人》还是要看后续的合作,因为第一季连载下来点击量各方面都不错,但毕竟动态漫画必须要有回收,要看变现确定之后才会看是否继续。

A:真人影视剧改编的话,各个作品的进展如何?你会参与其中吗?

TeeEgg:《狩梦人》的影视剧改编合作伙伴是克顿,2017年7月份已经正式公布启动项目,包括选导演,细化剧本等等也在进行中。《分解世界》也已经授权了,不过合作方希望是一部部来,毕竟漫改真人化在国内还算是新的尝试,所以会从相对容易的入手,比如现代都市悬疑幻想系的《狩梦人》。而《分解世界》更宏大一些,尤其是科幻题材,需要更好的视效去表现,可能会在《狩梦人》之后看是否会有国外的团队在制作,对方可能希望按照美剧的方式来拍。

2017年7月份已经正式公布《狩梦人》的影视剧改编启动项目,合作伙伴是克顿。

那么我参与的部分目前主要是前期策划。我会给两个方案,漫画的原始创作素材,还有一个是影视的方案,因为漫画相对对影视来说,还是太夸张了点,所以需要重新撰写影视策划方案,甚至给到分集梗概。但至于是否执笔剧本,这个目前还没决定。

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艾琳
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《49%的灵魂》剧照
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