索尼动画艺术指导迈克尔·库林斯基详解格恩迪·塔塔科夫斯基制作的热门动画故事片续集《精灵旅社2》的视觉开发过程。
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索尼动画《精灵旅社2》(Hotel Transylvania 2,2015)的成功上映对于电影评论家来说可能有点意外,但是对于艺术指导迈克尔·库林斯基(Michael Kurinsky)来说是意料中事。对于自己在格恩迪·塔塔科夫斯基(Genndy Tartakovsky)掌舵的动画续集中承担的工作,库林斯基充满热情与自豪。他带领着一支年轻有为的设计团队,一方面要设计类似于第一部动画的布景、素材、颜色、灯光和“氛围”,另一方面要为观众打造全新的惊艳体验。库林斯基与导演并肩工作两年,帮助设计新场地、布景和其他重要元素以支撑新的故事。而故事的重心围绕精灵婚礼、可爱小外孙的出生以及外公通过“训练营”企图将小外孙“变成吸血鬼”的情节展开。

笔者最近采访了库林斯基。听他分享自己对工作的热情,了解他作为电影艺术指导的主要工作职责、他与导演的合作关系以及,2D视觉开发无法完美转化成3D/CG等问题。

闪拓可以说说你在《精灵旅社2》中的主要职责吗?

迈克尔·库林斯基:作为电影的艺术指导,我首先要监督电影的所有前期制作的2D艺术视觉开发。所以我一开始是阅读和分析剧本,确定需要哪些——譬如需要设计哪些新内容、哪些有现成的设计可用——我在脑海里先过一遍。然后在剧本旁边写下颜色构思、画些简笔画。

接下来就是建团队了。因为剧本已经拆解完毕,现在可以清晰明了地知道要哪些类型的人才。“要请一个人负责这块,再请一个人负责那块,还要一个优秀的调色师帮我做颜色脚本。”我当时是尽量邀请各具优势的人员加入进来,我可以对他/她说,“我想请你专门负责这块。”

我甚至还专门请了一位负责电影中所有的图形处理,这样我就不用中间再去找人,“你之前做过这个吗?”我这有人负责。另外还有一个人专门负责简单设计,因为在开始设计人类世界的时候,我需要他模仿马塞洛·维尼亚利【Marcelo Vignali,《精灵旅社》艺术指导】的画风……对于团队成员的招募,我都是精打细算、要求特别明确,确保满足剧本的全部需要。

总的来说,我主要负责监督整个视觉开发团队,合理分配任务和提出建议。有时候我还会对他们的绘画稍作修改。

所有图像元素——设计、绘画、纹理和颜色等——确定好之后,我们就要提交给导演。等他批准之后,我们就转交给图像公司【索尼图形图像运作公司,Sony Pictures Imageworks】。这样他们就可以拿到影片某一片段(譬如说电影中的训练营场景)的所有2D艺术资料——我们尽量以打包的形式提交所有关于训练营的内容,包括布景与新角色。接下来我会监督他们的角色塑造和建模过程,确保他们达到角色设计师要求的标准。对于训练营的建造,我要确保比例大小正确,这点很重要。因为有时候2D图片可能会出现偏差……

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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