两次奥斯卡提名动画师柯戴尔·巴克倾注四年时间厚积薄发,携全新2D动画慢节奏定格喜剧短片强势归来。
柯戴尔·巴克导演作品《如果我是神》
所有图片版权归 © 2015 National Film Board of Canada 所有

柯戴尔·巴克(Cordell Barker)在其传奇的职业生涯中并不是一名多产的制作人。此前他其实只做了三部——《 猫咪又回来了》(The Cat Came Back,1988)、《陌生侵入者》(Strange Invaders,2001)和《火车快飞》(Runaway,2009), 前两部都获得了奥斯卡提名。尽管高中时代就以临时工的身份参与《芝麻街》(Sesame Street)的动画制作,开启了他大量制作商业动画的生涯;巴克制作独立短片的主体特征一是制作周期超级长,一是多少带有狂热、滑稽、乃至阴暗的叙事感,完美契合他卡通式的2D动画风格,直至如今。

而到了2015年,巴克给我们带来了他的第四部动画短片《如果我是神》(If I Was God),讲述了一个 7 年级男生在上课时异想天开的故事。这部剧的创意和他之前的制作给人以大相径庭之感。最明显的一个区别点就是,这部片子主要是用定格动画制作的。而在这之前,巴克从未接触过定格动画。

笔者有幸采访了这位电影制作人,了解他制作这部新动画的幕后故事,他为什么会走出动画制作与叙事的舒适区、他想取得什么样的创作成果、这次制作经历给了他哪些启发。

柯戴尔·巴克

闪拓(Dan Sarto) 你是一位精通2D手绘喜剧动画的高手。而《如果我是神》主要的制作方式是定格动画。对你这样一位电影制作人来说真的是一种全新的尝试。究竟是什么原因让你选择这样做呢?

柯戴尔·巴克(Cordell Barker) :怎么想到用定格动画制作这部片子吗?

闪拓是啊,你是怎么想到的?

巴克:其实,我想做些新的东西。记得2009、2010年的时候,加拿大国家电影局(NFB)热衷于制作立体影像。我当时在想,“定格动画最大的立体影像特质是什么呢?”就是那种超现实的手工质感。我不想做CGI,就是因为CGI缺少这种感觉,没法让你感受到“艺术家的手工”。我想做定格动画,但当时我并不擅长这种做法。

我在想,“这说不定是我和一个团队协作的机会。”当然,之前我的影片我也是和其他人一起合作制作的。不过,这种合作更像是制作过程的一个部件,在收尾阶段加入进来,做一些插画或者画面清理。而我会独自完成大部分的动画制作。那种感觉是很孤独的,尤其我每部片子的制作时间跨度都很长。我觉得,“立体影像和定格动画搭配应该很有效果,而要做定格动画我就得和其他人合作。”这样,我先要把我的想法和期望解释给其他人听,不能都闷在自己的脑子里。

那时想想,我就觉得会是一个有趣的挑战。为定格动画做设计,比如人物设计,最大的问题就是我不能像制作之前几部影片那样简单省事。像《猫咪又回来了》中的老先生,他没有背、只有鼻子和眼球,不可能真实存在于三维空间。

页面

关于作者

Dan Sarto的头像

闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

Linch Zhang的头像

AVGChannel编辑运营。