动画总监约书亚·贝弗里奇谈华纳兄弟和索尼图形图像运作公司联合出品的最新家庭冒险动画《逗鸟外传:萌宝满天飞》中鸟翼、狼群、萌宝和可塑角色。
《逗鸟外传》图片版权归© 2016 WARNER BROS. ENTERTAINMENT INC.所有

《逗鸟外传:萌宝满天飞》(Storks,2016)是一部华丽巨制的快节奏CG动画故事片,由华纳兄弟(Warner Brothers)和索尼图形图像运作公司(Sony Pictures Imageworks)联合精心制作。

该片已在各地影院上映,故事里无畏的鹳鸟不再以送子为业,而是为cornerstore.com(全球互联网零售巨头)运送快递。当婴儿制造机意外地生产出一个完全未经授权的可爱女婴,顶级送货鹳朱尼尔(Junior),由安迪·萨姆伯格(Andy Samberg)配音,决定在老板发现前将这个麻烦快速运送出去。

最近,笔者和索尼图形图像运作公司动画监制约书亚·贝弗里奇(Joshua Beveridge,后文简称JB),谈论起他在这部电影中所负责的工作。这部电影在其制作高峰期,启用了126个角色动画师。同时也谈到了工作室一开始遭遇的四大挑战,诸如设计不带羽毛的鸟翼,制作可行的群狼组合变形,设计可爱、不做作的甜心宝贝以及脱离老套乏味动画片公主设定的人类女孩小郁(Tulip)。

Dan Sarto(DS) :你能描述一下你在这部电影中负责的工作吗?你的主要职责是什么?

JB:我是这部电影的动画监制。其实关于这个职位,公司不同,称呼也不同。很奇怪。有些工作室称之为动画导演(animation director)。迪士尼则称之为动画总监(head of animation)。大体上说,我主要负责角色动作质量控制的角色表演。确保他们能融入整个场景,有丰富的舞台表现力、既能忠实再现角色又能有效烘托故事气氛。我从一开始就加入到这项制作。事实上,从索尼和华纳达成合作的时候我就开始工作了。

我要确保所有塑造角色能够做到他们需要做的一切事情。在这个特别需要工程学知识的电影中,我们面临许多独特的挑战。基本上,角色的任意移动,都在我的工作范围内。

而且,我也差不多成了华纳和索尼之间的联络员,为确保大家都能愉快合作······先出故事板,再做故事轴······然后确定怎样把它们搬上荧幕,在将2D画面转为3D影像的过程中,保持画面的原汁原味。

DS:在负责这部动画期间,你有亲自制作一些动画吗?

JB:我制作过一些。虽然这并不是我的本职工作。但我个人觉得这是技能保鲜的唯一方法。因为动画制作很容易与实际操作脱节,-不像骑自行车。所以你得勤练不辍。更何况我也喜欢制作动画,所以我抽空做了一些,为赶制一些镜头,有时加班到很晚。但这并非我在这部电影中的全职工作内容。

DS 为了完成这样精良的制作,你们动画制作团队的规模有多大?

JB:我认为这是索尼规模最大的动画制作团队。我们一度同时有126个动画师参与制作。而且这个数字还只包括角色动画师。其他特效师、发型师、灯光师、技术指导团队以及骨骼绑定人员还没有计算在内。特别的,单是温哥华动画制作部请了这126名动画师。

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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