传奇动画师谈迪士尼的传奇故事、创意与科技的对抗、以及他与谷歌先进技术和项目团队(ATAP)合作的最新手绘互动短片。
(从左到右)制片人吉妮·里姆(Gennie Rim)、格兰·基恩,制作协调人瑞恩·加夫尼(Ryan Gaffney)与制作设计师麦克斯·基恩(Max Keane)

在刚刚过去的十月份,笔者有幸为大家介绍格兰·基恩(Glen Keane)在意大利都灵举行的视觉(数字)电影节及视效大会(VIEW)上的主题演讲。他为礼堂里的众多观众带来了有趣、充满灵感并极有见地的演讲,演讲持续了一个多小时,同时配上了丰富的图片、短片、故事与人生智慧,这些都源自他作为迪士尼杰出动画师之一的十年生涯。他还展示了他的最新作品——动画短片《二重奏》(Duet,2014),这部制作精美的动画短片是携手谷歌的先进技术和项目团队(ATAP)联合制作而成。

如果要把格兰职业生涯中的成就概括为可以演讲的精辟介绍,那难度很大,但概括他对行业的影响力却容易得多:

“他卓绝的个人成就对迪士尼动画、乃至全球动画界都意义非凡。他出众的才华、谦逊的个性与正直的品格影响着他曾教育、指引、劝导、质疑且激励过的一代又一代艺术家。

说到格兰的影响力,笔者采访过许多迪士尼的新兴资深动画师群体,譬如奥斯卡得主约翰·卡尔斯(John Kahrs)、克雷 ·凯迪斯(Klay Katis)和利诺 ·迪萨沃(Lino DiSlavo)等行业翘楚,他们都以满溢的激动与崇敬谈到格兰对他们核心能力养成的巨大影响。他们都说格兰是如何耐心、日复一日地,在每天的日常、在每一杯咖啡与数不清的进餐间隙帮他们分析作品,他总是一针见血;告诉他们如何更好地拍摄和设计一个动作、为他们的角色注入活力。他永远如此和蔼、循循善诱、温和地指点,使你可以毫无拘束地与一位真正的大师相处。动画行业总给笔者带来惊奇,相比其他行业,它更加尊重而不是唾弃行业中的前辈,这个领域的艺术家们总是在前辈的指导中不断学习并完善着他们的作品。格兰 ·基恩是整个动画行业的大师、良师与益友。他是世界上最名副其实的传奇。”

能有机会与格兰进行深入的谈话是笔者职业生涯中的一个重要时刻。对于笔者而言,在他诸多成就当中,他对动画艺术的热情最具鼓舞性和感染力。我们详谈了《二重奏》的制作、他在迪士尼工作近四十年之后离开的决定,以及为何对他而言把手稿搬上荧幕是做动画最棒的时刻。

闪拓:请跟我说说您最新的项目吧。

格兰·基恩:我刚刚做完了一部叫《二重奏》的电影,这是我与谷歌ATAP合作完成的短片。它是一部互动电影,你得把摄像机交给观众。观众可以【在虚拟世界中】跟随电影并做出【观看】选择。这也是一部手绘电影。关于手绘的奇妙之处,我想通过这个故事来传达。

闪拓:这个项目是怎么开始的?

格兰·基恩:我已经在迪士尼工作了38年。有时候你心里会有个声音呼唤着你去尝试新的东西,虽然你不知道具体是什么。你会很惊慌,但你得跟随这个声音。我就遵循自己的内心,离开了迪士尼。

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关于作者

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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