Base FX创始人兼视效总监克里斯·布兰博谈中国史上最成功动画故事片《捉妖记》的制作挑战。
《捉妖记》,图片版权归Base FX所有

由许诚毅执导、江志强的安乐影片有限公司制作的真人特效家庭电影《捉妖记》(2015)于2015年7月16日正式上映。电影一放映,就收获2.21亿美元的票房,刷新国产电影票房纪录,高居中国电影票房排名第二位,并连续两周位居国际票房首位。对于一部非好莱坞制作的电影来说,能获得如此成就着实惊人。

值得一提的是,这一切的发生恰逢“国产电影保护期”——在此期间中国政府限制外国电影的放映,给国产电影创造了更多的上映空间。但不管怎么说,《捉妖记》的票房数据是惊人的,而对每个参与影片制作的人来说,在克服重大挑战的情况下能有这样的成绩,更是可喜。需要注意的是,电影上映前三个月,当时的领衔主演柯震东因吸食大麻而被捕——根据中国的规定,这意味着他不得在影片中出现。于是,90%的演员需要返回剧组重新补拍,超过200个视效镜头需要重新制作。

这部电影的成功在很大程度上归功于各种妖怪的动画品质——这其中自然也包括剧中的小主人公、妖怪王国的继承人胡巴;以及视觉效果和真人表演的无缝衔接。北京电影特效行业的标杆Base FX公司负责该片主要的动画和视觉特效制作,超过800个镜头。笔者有幸采访了Base FX创始人兼视效总监克里斯·布兰博(Chris Bremble),听他分享Base FX对《捉妖记》的投入,影片拍摄过程中遇到的技术和物流挑战,以及这部电影的成功对中国动画和视效电影制作的影响。

高俊(Chris Colman) 你是怎么开始加入制作这部电影的?

克里斯·布兰博(Chris Bremble) :2010年,江志强和许诚毅第一次拜访我们公司。当时,整部电影还只有一个故事纲要和许导的一些人物手绘,在这个基础上我们开始讨论制作测试视频。当时,我们公司也在和江志强、张艺谋合作拍摄《金陵十三钗》(2011),所以,江志强和我们这边已经建立很好的合作关系。在2011年,我们公司赞助了《捉妖记》的测试视频制作,包括4分钟的动画和3个完整场景。虽然这样做耗时不短,但是影片的角色鲜明,加上演员的精湛演技,让我们对这部电影的票房表现很有信心。

高俊:Base FX一共要制作多少个镜头?

布兰博:800多个,其中大部分是妖怪的镜头。当然,我们也制作了城市布景。在妖怪的角色塑造方面,我们构建了素材,给27个数字角色制作动画,以胡巴的部分为主。我们很多场景都同时涉及多个角色、需要精心穿插三首电影曲目,而且我们还要给妖怪设计一种情感化的语言——既要贴近“人类”、具有可读性,又要保留妖怪的特质。

之后因为主演更换,810个已经在后期处理的镜头中有200多个镜头需要补拍重做,这大大延长了电影的摄制时间。本来这就是一部长片——我们2013年5月开始制作视觉预览,2013年9月开始素材搭建,2014年1月才开始特效制作,然后计划于2015年1月上映。但是因为镜头补拍,整部电影的拍摄足足延期了三个月,最后电影于2015年6月才正式上映。特别是最后四个星期,因为几个高难的镜头,大伙忙的不可开交。

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撰稿人兼动画师,主要工作地点在上海,专为AWN.com撰写亚洲动画资讯。同时,他也是中国动画游戏行业交流聚会(官网:www.c-agn.com)的创始人。

 

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