对于执行制作人菲尔·洛德和克里斯·米勒为福斯(FOX)主导制作的这部开创性实景-动画混合电视喜剧,Titmouse主要创意人员解释了幕后的快速制作流程。

虽然《佐恩之子》(Son of Zorn)免不了要被拿来与《宇宙的巨人希曼》(He-Man)中与佐恩齐名的战士主角作比较,或者因为实景与2D动画的结合去类比《谁陷害了兔子罗杰》(Who Framed Roger Rabbit),不过这些比较对该剧紧张复杂的后期制作来说并不公平。

第一季(9-10月)已经播出的五集让公众领略了这部混合喜剧的滑稽幽默。创作人里德·阿格纽(Reed Agnew)和艾力·乔恩(Eli Jorne),以及执行制片人菲尔·洛德(Phil Lord)和克里斯·米勒(Chris Miller)理所当然地获得了一片赞誉,不过,这部剧的喧闹幽默和赏心悦目大多归功于 Titmouse 公司专业巧妙的动画制作。

在就前三集采访了导演艾瑞克·艾普尔(Eric Appel)之后,我与 Titmouse 制作人詹尼佛·雷(Jennifer Ray)、现场动画制作人巴利·J·凯利(Barry J. Kelly)和动画主管朱诺·李(Juno Lee)深入探讨了该剧的制作细节。

闪拓(Dan Sarto,以下简称DS): 首先我必须说,我真的很喜欢这部剧。能介绍一下这个项目还有Titmouse参与制作的情况吗?

詹尼佛·雷(Jennifer Ray,以下简称JR): 《佐恩之子》对Titmouse来说是一个备受关注的项目。我们花了一年多对它进行制作。福斯找到我们,让我们做试映:在正式参与制作之前试制作的概念短片。一般来说,对于每一个经手的项目,我们都会尝试和注重培养称职的艺术家和管理者。

DS:作为这档节目的制作人,你的职责是什么?

JR:一旦我们开始制作连续剧,我就与实景的制作人员一起工作,尤其是福斯那边的后期制作人员。我们都负责让佐恩变得形象生动,确保我们的工作对其他角色也同样适用。这些当然都与预算相关。而且在如此紧张的日程下,我们怎样才能完成这个前所未有地复杂的节目?我们怎样才能争取更多的时间,让每个艺术工作者获得需要的工具、把工作做到极致?

我们的制作进度很快,一周制作一集,这种动画制作计划几乎闻所未闻。巴利与我在开拍前就参加了前期制作会议。我觉得我有义务在会上代表动画制作团队发言,因为实景拍摄中的某些决定,可能会在拍完后过了三四个月才影响到我们的制作。这就需要我们尽可能地参与到实景拍摄中去,并运用我们每个人对制作流程的理解来解决问题,比如:我们可以避免哪些冲突?为确保尽可能得到最好的动画,应该采取怎样的拍摄方式?

DS:巴利和朱诺,你们的职责是什么?

巴利·J·凯利(以下简称BJK):我是现场动画制作人,所以只要有佐恩的镜头,我就必须在场。拍摄实景片段比制作任何动画都要快,所以我试着制作了粗略的故事板,并构思大致的表演和停顿。我们请了一位四英尺高的即兴喜剧演员丹·利珀特(Dan Lippert)。他在实景拍摄的时候代替佐恩读他的台词。 我则在现场指导佐恩怎样拎起咖啡壶,告诉演员“佐恩有这么高大”,或“佐恩将坐在这儿。看着这个绿色的东西,对着它表演。”我会画出大概的故事板,然后直接送到后期制作那里,因为剪辑师第二天会得到拍摄片段,并开始剪出不需要的部分,那样后期得到的就只剩没有人物的片段了。

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关于作者

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闪拓(Dan Sarto)是世界最大最全面的动画资源和信息数据库网站AWN.com的联合创始人、发行人兼主编,自2012年起加入德稻,成为德稻动画新媒体大师,并与德稻合作,共同打造AWN在中国的姊妹站——全新的中文版动画、视觉效果和游戏网络资讯平台AVGChannel。

 

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